OFSET - Organization for Free Software in Education and Teaching
Project Zone
  [  About |  Screenshots ]

The educational software GCompris is now hosted on http://gcompris.net

 




wa tr sv sr@Latn sr sq sl sk ru ro pt_BR pt pl pa nn nb nl ms ml mk lt it hu hr hi he ga fr fi es en el de da cs ca az ar am

Jump to the by section activity description

Øv på å leggja til

Svar på nokre reknestykke.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (algebra_plus.xml)
Prerequisite Enkel addisjon. Du må kunna kjenna att skrivne tal.
Goal Skriv inn summen av dei to tala innan tidsfristen går ut.
Manual Eit addisjonsstykke med to tal er vist. Skriv inn summen av dei to tala til høgre for likheitsteiknet. Bruk venstre og høgre piltast for å endra på svaret, og trykk «Enter» for å sjå om det er rett.

Gjenstandar som passar saman

Flytt gjenstandane til andre som dei passar saman med.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (babymatch.xml)
Prerequisite Du må kunna bruka musa, inkludert dra og slepp-teknikken, samt kjenna til gjenstandar som passar saman.
Goal Finmotorikk. Læra å oppdaga samanhenger mellom ting.
Manual Midt på skjermen, og i feltet til venstre, ligg det nokre gjenstandar. Kvar av gjenstandane til venstre høyrer på ein eller annan måte saman med nøyaktig éin av gjenstandane i midten.Finn denne samanhengen, og flytt så gjenstaden frå venstrefeltet og til rett raude prikk.

Biletbitar

Flytt biletbitane til rett plass.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) / Andre Connes (andre.connes on toulouse dot iufm.fr) (babyshapes.xml)
Prerequisite Du må kunna bruka musa.
Goal
Manual Flytt biletbitane frå feltet til venstre og til rett plass.

Send ballen til Tux

Trykk på begge «Shift»-tastane samtidig for å senda ballen rett fram.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (ballcatch.xml)
Prerequisite
Goal
Manual

Biljard

Skyt biljardkula i holet.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (billard.xml)
Prerequisite Du må kunna bruka musa.
Goal Skyt biljardkula i holet.
Manual Trykk på biljardkula for å velja kor raskt og i kva retning du vil senda han. Dess nærare midten av kula du trykkjer, jo saktare går ho.

Kronologi

Set gjenstandane i rett rekkjefølgje.
José Jorge (jjorge on free dot fr) (chronos.xml)
Prerequisite Du må kunna fortelja ei kort forteljing.
Goal Set saman bileta i rett rekkjefølgje, slik at dei fortel ei forteljing.
Manual Hent bileta frå feltet til venstre og legg dei på dei raude prikkane.

Trykk på meg

Trykk med musa på alle fiskane før dei sym ut av akvariet.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (clickgame.xml)
Prerequisite Du må kunna bruka musa.
Goal Du skal læra å bruka musa, inkludert klikking.
Manual Trykk med venstre museknapp på fiskane som sym rundt.

Trykk på ein bokstav

Trykk på bokstaven du høyrer.
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (click_on_letter.xml)
Prerequisite Du må kunna kjenna att bokstavar, både ved å sjå og å høyra dei. Du må òg kunna bruka musa.
Goal Du skal læra attkjenning av bokstavnamn.
Manual Du høyrer ein bokstav, og skal så trykkja på han. Du kan høyra bokstaven om att ved å trykkja på munnbiletet nedst på skjermen.

Fargar

Trykk på rett farge
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (colors.xml)
Prerequisite Du må kunna bruka musa.
Goal Dette brettet skal læra deg å kjenna att fargar. Vel den figuren som har rett farge.
Manual Hør fargen, og trykk så på rett figur.

Enkelt vektorteikneprogram

Teiknebrett der du kan teikna kva du vil.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (draw.xml)
Prerequisite Du må kunna bruka musa.
Goal I dette spelet kan du teikna kva du vil. Målet er å oppdaga korleis du kan laga fine teikningar ut av grunnformene rektangel, ellipse og linje.
Manual Vel eit teikneverktøy til venstre og ein farge nedst på skjermen. Trykk og dra på det kvite området for å teikna ein ny figur. Du kan bruka midtre museknapp for å fjerna objekt du har teikna.

Tel gjenstandane

Plasser gjenstandane slik at det vert lett å telja dei.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (enumerate.xml)
Prerequisite Grunnleggjande teljing.
Goal Øva på å telja.
Manual Sorter først gjenstandane slik at du lett kan telja dei. Vel så den gjenstaden du vil svara på nede til høgre. Skriv inn svaret med tastaturet og trykk «OK» eller «Enter» for å sjå om det er rett.

Flytt på musa

Flytt på musa for å viska vekk området og visa biletet bak.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (erase.xml)
Prerequisite Du må kunna bruka musa.
Goal Auge–hand-koordinering.
Manual Flytt på musa til heile biletet bak er synleg.

Spelet 15

Flytt brikkene éin etter éin for å ordna dei i aukande rekkjefølgje.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (fifteen.xml)
Prerequisite Du må kunna bruka musa.
Goal
Manual Trykk på ei brikke som har ei ledig rute ved sidan av seg. Denne vil dåbyta plass med den ledige ruta.

Vatna blomane

Tux vil vatna blomane, men vasslangen fungerer ikkje.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (followline.xml)
Prerequisite
Goal Finmotorikk.
Manual Flytt musa over den raude delen av vasslangen. Då vil vatnet begynna å renna ut, litt etter litt. Pass på at du ikkje flyttar peikaren ut av slangen.

Enkle bokstavar

Skriv inn dei dalande bokstavane før dei når bakken.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (gletters.xml)
Prerequisite Du må kunna bruka tastaturet.
Goal Bokstavattkjenning og bruk av tastatur.
Manual Skriv inn dei dalande bokstavane før dei når bakken.

Venstre- og høgrehender

Finn ut om ei hand er ei venstrehand eller ei høgrehand.
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (leftright.xml)
Prerequisite Ingen.
Goal Du skal læra å skilja mellom venstre og høgre hand, sett frå forskjellige synsvinklar.
Manual Det vert vist eit bilete av ei hand. Du må finna ut om dette er ei venstre- eller ei høgrehand. Trykk så på den raude knappen til venstre eller den grøne knappen til høgre.

Biletlotto

Finn dei kortpara som passar saman.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (memory.xml)
Prerequisite Du må kunna bruka musa.
Goal Tren på å hugsa alle korta.
Manual Baksida av ein del kort vert vist. To og to av desse like på framsida. Du kan trykkja på eit kort for å snu det. Men sidan du berre kan snu to kort om gongen, må du prøva å hugsa kva framside dei ulike korta har. Når du har funne to kort som er like (og snudd dei samtidig), vert desse fjerna.

Løys puslespelet

Pusla saman bilete av kjente måleri.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (paintings.xml)
Prerequisite Du må kunna bruka musa, inkludert dra og slepp-teknikken.
Goal Øva på mental romleg framstilling.
Manual Dra puslespelbitane frå feltet til venstre og gjenskap måleriet.

Fallskjermhoppar

Hjelp Tux å landa trygt med fallskjermen sin.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (paratrooper.xml)
Prerequisite Dette brettet er eit spel, og du treng ingen særskilde føresetnader for å spela.
Goal Tux hoppar i fallskjerm! No må du hjelpa han med å landa trygt på fiskebåten. Hugs at du må å ta omsyn til både vindretning og vindstyrke.
Manual Trykk på ein tast eller på flyet for å få Tux til hoppa. Trykk så på endå ein tast, eller på Tux, for å opna fallskjermen.

Jernbane

Eit hugsespel med tog.
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (railroad.xml)
Prerequisite Ingen.
Goal Hugsetrening.
Manual Eit tog – eit lokomotiv med éi eller fleire vogner – vert vist øvst på skjermen eit par sekund. Du må så byggja det opp att ved å velja rette vogner og lokomotiv. Du kan fjerna togdelar du har lagt til ved å trykkja på dei. Sjå til slutt om toget du har laga er rett ved å trykkja på handa nedst på skjermen.

Talet og terningar

Tel kor mange prikkar det er på terningen før han når bakken.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (smallnumbers.xml)
Prerequisite Du må kunna telja.
Goal Tel talet på punkt innan tidsfristen går ut.
Manual Skriv inn talet på prikkar på terningen før han når bakken.

Øv på å trekkja frå

Svar på nokre reknestykke.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (algebra_minus.xml)
Prerequisite Enkel subtraksjon. Du må kunna kjenna att skrivne tal.
Goal Skriv inn differansen mellom dei to tala innan tidsfristen går ut.
Manual Eit addisjonsstykke med to tal er vist. Skriv inn differansen mellom dei to tala til høgre for likheitsteiknet. Bruk venstre og høgre piltast for å endra på svaret, og trykk «Enter» for å sjå om det er rett.

Figurfølgje

Fullfør ei følgje med figurar.
Christof Petig and Ingo Konrad (algorithm.xml)
Prerequisite Du må kunna bruka musa.
Goal Du skal øva på logisk tenking.
Manual Finn neste figur i den nedste følgja ved å sjå på mønsteret i den øvste.

Kanalsluse

Tux har problem med båten sin, og må gjennom ei kanalsluse. Hjelp han å forstå korleis slusesystemet fungerer.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (canal_lock.xml)
Prerequisite
Goal
Manual Du er ansvarleg for eit sluseanlegg, og må opna sluseportane i rett rekkjefølgje, slik at Tux kan reisa fram og tilbake gjennom systemet.

Lær sjakk

Læra å spela sjakk med datamaskina.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (chess_computer.xml)
Prerequisite Du må kunna bruka musa.
Goal
Manual

Lær sjakk

Sjakkøving. Fang bøndene til datamaskina.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (chess_movelearn.xml)
Prerequisite Du må kunna bruka musa.
Goal
Manual

Lær sjakk

Spel sluttspel mot datamaskina.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (chess_partyend.xml)
Prerequisite Du må kunna bruka musa.
Goal
Manual

Lær klokka

Lær klokka.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (clockgame.xml)
Prerequisite Du må kunna forstå tid og kjenna til skrivne klokkeslett.
Goal Du skal læra å skilja mellom timar, minutt og sekund, og setja rett klokkeslett på ei urskiva.
Manual For kvart klokkeslett («timar:minutt» eller «timar:minutt:sekund») skal du flytta på visarane slik at dei viser rett tid. Du kan flytta visarane ved å trykkja og dra dei med musa.

Taltabell

Dra og slepp gjenstandar til rett plass i tabellen.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (doubleentry.xml)
Prerequisite Du må kunna telja opp til ti.
Goal Flytt gjenstandane frå feltet til venstre til rett plass i tabellen.
Manual Dra og slepp gjenstandane til rett plass.

Plasser landa

Dra og slepp dei geografiske områda på rett plass på kartet.
Jean-Philippe Ayanides (jp.ayanides on free dot fr) (geography.xml)
Prerequisite
Goal
Manual

Forenkla utgåve av «Tårnet i Hanoi»

Bygg opp tårnet.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (hanoi.xml)
Prerequisite Du må kunna bruka musa.
Goal Bygg opp tårnet til høgre på den ledige plassen.
Manual Flytt dei øvste tårnringane mellom pinnane for å byggja opp tårnet på den ledige plassen.

Tampen brenn

Finn jordbæret gøymt under dei blå felta.
Christof Petig and Ingo Konrad (hexagon.xml)
Prerequisite Du må kunna bruka musa.
Goal Du skal øva på logisk tenking.
Manual Prøv å finna jordbæret som er gøymt under eitt av dei blå felta. Felta vert meir og meir raude etter kvart som du nærmar deg.

Leseøving

Øv på å lesa ved å finna kva ord som høyrer til bileta.
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (imageid.xml)
Prerequisite Du må kunna lesa.
Goal
Manual Trykk på ordet som høyrer til biletet.

3D-labyrint

Finn vegen ut av 3D-labyrinten.
Christof Petig (christof on petig-baender dot de) (maze3D.xml)
Prerequisite Du må kunna bruka piltastane på tastaturet.
Goal Hjelp Tux å komma ut av labyrinten.
Manual Bruk piltastane på tastaturet til å flytta Tux fram til døra. Bruk mellomromstasten til å byta mellom 2D- og 3D-modus. I 2D-modus får du berre sett kor du er på kartet, og kan ikkje flytta.

Labyrint

Finn vegen ut av labyrinten.
Bastiaan Verhoef (b.f.verhoef on student dot utwente.nl) (maze.xml)
Prerequisite Du må kunna bruka piltastane på tastaturet.
Goal Hjelp Tux å komma ut av labyrinten.
Manual Bruk piltastane til å hjelpa Tux fram til døra.

Melodi

Gjenta melodien.
Jose JORGE (jjorge on free dot fr) (melody.xml)
Prerequisite Du må kunna bruka musa.
Goal Du skal øva på å høyra og hugsa ein enkel melodi.
Manual Høyr på melodien, og gjenta han ved å trykkja på kasserollane i rett rekkjefølgje. Du kan høyra han om att ved å trykkja på munnbiletet nedst på skjermen.

Manglande bokstav

Fyll ut bokstaven som manglar.
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (missing_letter.xml)
Prerequisite Du må kunna lesa enkle ord.
Goal Du skal verta flinkare til å lesa.
Manual Ein gjenstand og tilhøyrande ord vert vist. Ordet manglar ein bokstav, og du skal finna ut kva bokstav dette er.

Pengar

Øv på å handtera pengar.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (money.xml)
Prerequisite Du må kunna telja.
Goal Du skal kjøpa dei forskjellige gjenstandane for rett pris. Ved høgare nivå vert fleire gjenstandar vist, og du må då rekna ut totalprisen.
Manual Trykk på myntane eller sedlane nedst på skjermen for å velja pengane du vil betala med. Du kan òg trykkja på pengane du har allereie har valt for å fjerna dei igjen.

Tal i rekkjefølgje

Fly med helikopter for å fanga skyer i rett rekkjefølgje.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (planegame.xml)
Prerequisite Du må kunna telja.
Goal Øva på å telja.
Manual Bruk piltastane på tastaturet å fanga talskyene i aukande rekkjefølgje.

Les fargar

Trykk på rett farge
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (read_colors.xml)
Prerequisite Du må kunna lesa.
Goal Her skal du læra namna på dei vanlegaste fargane.
Manual Trykk på ballongen med rett farge.

Vassrett lesetrening

Les ei liste over ord og sjå om ordet er med.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (readingh.xml)
Prerequisite Du må kunna lesa.
Goal Snøgglesing.
Manual Eit ord vert vist øvst til høgre, og eindel ord vert vist og og skjult til venstre. Svar på om ordet er eller ikkje er med i lista.

Loddrett lesetrening

Les ei loddrett liste over ord og sjå om ordet er med.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (readingv.xml)
Prerequisite Du må kunna lesa.
Goal Snøgglesing.
Manual Eit ord vert vist øvst til høgre, og eindel ord vert vist og og skjult til venstre. Svar på om ordet er eller ikkje er med i lista.

Øv på å trekkja frå med eit artig spel

Tux er svolten. Hjelp han å fanga fiskar ved å telja fram til rett isflak.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (reversecount.xml)
Prerequisite Du må kunna bruka musa, lesa tal og trekkja frå tal opp til 10 for første nivå.
Goal Tux er svolten. Hjelp han å fanga fiskar ved å telja fram til rett isflak.
Manual Tel først kor mange isflak som er mellom Tux og fisken. Trykk så på terningen for å velja rett tal. Du kan bruka høgre museknapp for telja baklengs. Når du er ferdig trykkjer du «OK» med musa eller «Enter» på tastaturet.

Få vekta i likevekt

Legg lodd på vekta slik at ho kjem i likevekt.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (scalesboard.xml)
Prerequisite
Goal Du må kunna hovudrekning og kjenna til aritmetisk likheit.
Manual Legg lodd på vekta slik at ho kjem i likevekt. Rekkjefølgja på lodda spelar inga rolle.

Superhjerne

Tux har ein hemmeleg fargekombinasjon han vil du skal prøva å gjetta.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (superbrain.xml)
Prerequisite
Goal Tux har ein hemmeleg fargekombinasjon han vil du skal prøva å gjetta.
Manual Trykk på rundingane til dei viser det du trur er rett fargekombinasjon. Trykk så på handa nedst på skjermen. På dei lågare nivå vil Tux markera rette svar med ein svart firkant. Du kan bruka høgre museknapp for å bla gjennom fargane i motsett rekkjefølgje.

Øv på å leggja til med eit målspel

Treff målskiva og tel kor mange poeng du får.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (target.xml)
Prerequisite Du må kunna bruka musa, lesa tal og telja opp til 15 for første nivå.
Goal Skyt piler på målskiva og tel så kor mange poeng du fekk.
Manual Kontroller først vindretninga og vindstyrken. Trykk så på målskiva for å skyta ei pil mot ho. Når du har skote alle pilene dukkar det opp eit poengfelt der du kan skriva inn kor mange poeng du fekk. Når du er ferdig trykkjer du «OK» med musa eller «Enter» på tastaturet.

Skyvespel

Køyr den raude bilen (eller alle dei raude bilane) ut gjennom luka til høgre.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (traffic.xml)
Prerequisite
Goal
Manual

Dalande ord

Skriv inn dei dalande orda før dei når bakken.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (wordsgame.xml)
Prerequisite Du må kunna bruka tastaturet.
Goal Tastaturtrening.
Manual Skriv inn dei dalande orda før dei når bakken.

Øv på gongetabellen

Svar på nokre reknestykke.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (algebra_by.xml)
Prerequisite Gongetabellen. Du må kunna kjenna att skrivne tal.
Goal Skriv inn produktet av dei to tala innan tidsfristen går ut.
Manual Eit gongestykke med to tal er vist. Skriv inn produktet av dei to tala til høgre for likheitsteiknet. Bruk venstre og høgre piltast for å endra på svaret, og trykk «Enter» for å sjå om det er rett.

Finn rette operasjonar for rett svar

Finn den samansetjinga av tal og operasjonar som gjev rett svar.
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (algebra_guesscount.xml)
Prerequisite Du må kjenna til fire rekneartane og kunna bruka desse saman i større reknestykke.
Goal Prøv å finna en måte å bruka tala og dei fire rekneoperatorane til å gje rett svar.
Manual Vel dei tala og operatorane øvst på brettet som gjev rett svar. Du kan velja dei vekk ved å trykkja på dei.

Lag teiknefilm

Frihandsteikning- og teiknefilmverktøy.
Yves Combe (yves on ycombe dot net) (anim.xml)
Prerequisite
Goal
Manual

Biletnamn

Plasser gjenstandane over tilhøyrande ord.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (imagename.xml)
Prerequisite Du må kunna lesa.
Goal Du skal øva på å lesa, og samtidig utvida ordforrådet ditt.
Manual Dra bileta frå feltet til venstre til dei tilhøyrande orda. Sjå til slutt om du har svart rett ved å trykkja på handa nedst på skjermen.

Pengar

Øv på å handtera pengar. Her òg med cent.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (money_cents.xml)
Prerequisite Du må kunna telja.
Goal Du skal kjøpa dei forskjellige gjenstandane for rett pris. Ved høgare nivå vert fleire gjenstandar vist, og du må då rekna ut totalprisen.
Manual Trykk på myntane eller sedlane nedst på skjermen for å velja pengane du vil betala med. Du kan òg trykkja på pengane du har allereie har valt for å fjerna dei igjen.

Kopier teikning

Kopier teikninga frå feltet til høgre til feltet til venstre.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (redraw.xml)
Prerequisite
Goal Kopier teikninga frå feltet til høgre til feltet til venstre.
Manual Først må du velja rett verktøy i verktøylinja. Dra så musa for å laga figuren. Når du er ferdig trykkjer du «OK». Eventuelle feil vert då markert med små raude krossar. Rekkjefølgja på objekta (over/under) spelar inga rolle, men pass på at du ikkje har uønskja objekt under andre.

Du skal læra om vasskrinsløpet.

Tux kjem heim etter ein lang båttur, og du må setja i gong vasskrinsløpet, slik at han kan få ein velfortent dusj.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (watercycle.xml)
Prerequisite
Goal Du skal læra om vasskrinsløpet.
Manual Trykk på dei ulike elementa for å setja vasskrinsløpet i gong. Desse er sola, skyene, vasspumpestasjonen og vassrenseanlegget. Når du er ferdig, og Tux har komme til dusjen, kan du trykkja på dusjknappen for han.

Kopier teikning

Kopier spegelbiletet av ei teikning frå feltet til høgre til feltet til venstre.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (redraw.xml)
Prerequisite
Goal Kopier spegelbiletet av ei teikning frå feltet til høgre til feltet til venstre.
Manual Først må du velja rett verktøy i verktøylinja. Dra så musa for å laga figuren. Når du er ferdig trykkjer du «OK». Eventuelle feil vert då markert med små raude krossar. Rekkjefølgja på objekta (over/under) spelar inga rolle, men pass på at du ikkje har uønskja objekt under andre.

Styr ein ubåt

Styr ein ubåt med lufttankar og ror.
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (submarine.xml)
Prerequisite Du må kunna grunnleggjande fysikk.
Goal Du skal læra om korleis ein ubåt fungerer.
Manual Bruk dei forskjellige kontrollane – motor, ror og lufttankar – i denne rekkjefølgja for å dykka til rett djupn.

Avanserte fargar

Vel rett farge.
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (advanced_colors.xml)
Prerequisite Du må kunna lesa.
Goal Her skal du læra namna på meir sjeldne fargar.
Manual Trykk på boksen med rett farge.


Schoolforge member logo
Hosted by
SourceForge Logo Project Ofset

Updated on 2004/11/26 at 23:33:49 - UTC
Copyright 2000,2001,2002,2003,2004 OFSET, Mont-de-Marsan, Landes, Europe
Verbatim copying and distribution of this entire article is permitted in any medium, provided this notice is preserved.