Jump to the by section activity description
 |
|
Øv på å leggja til |
|
| Svar på nokre reknestykke. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(algebra_plus.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Enkel addisjon. Du må kunna kjenna att skrivne tal. |
| Goal |
Skriv inn summen av dei to tala innan tidsfristen går ut. |
| Manual |
Eit addisjonsstykke med to tal er vist. Skriv inn summen av dei to tala til høgre for likheitsteiknet. Bruk venstre og høgre piltast for å endra på svaret, og trykk «Enter» for å sjå om det er rett. |
|
 |
|
Gjenstandar som passar saman |
|
| Flytt gjenstandane til andre som dei passar saman med. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(babymatch.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna bruka musa, inkludert dra og slepp-teknikken, samt kjenna til gjenstandar som passar saman. |
| Goal |
Finmotorikk. Læra å oppdaga samanhenger mellom ting. |
| Manual |
Midt på skjermen, og i feltet til venstre, ligg det nokre gjenstandar. Kvar av gjenstandane til venstre høyrer på ein eller annan måte saman med nøyaktig éin av gjenstandane i midten.Finn denne samanhengen, og flytt så gjenstaden frå venstrefeltet og til rett raude prikk. |
|
 |
|
Biletbitar |
|
| Flytt biletbitane til rett plass. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) / Andre Connes (andre.connes on toulouse dot iufm.fr) |
(babyshapes.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna bruka musa. |
| Goal |
|
| Manual |
Flytt biletbitane frå feltet til venstre og til rett plass. |
|
 |
|
Send ballen til Tux |
|
| Trykk på begge «Shift»-tastane samtidig for å senda ballen rett fram. |
 |
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(ballcatch.xml)
|
 |
| Prerequisite |
|
| Goal |
|
| Manual |
|
|
 |
|
Biljard |
|
| Skyt biljardkula i holet. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(billard.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna bruka musa. |
| Goal |
Skyt biljardkula i holet. |
| Manual |
Trykk på biljardkula for å velja kor raskt og i kva retning du vil senda han. Dess nærare midten av kula du trykkjer, jo saktare går ho. |
|
 |
|
Kronologi |
|
| Set gjenstandane i rett rekkjefølgje. |

|
 |
José Jorge (jjorge on free dot fr) |
(chronos.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna fortelja ei kort forteljing. |
| Goal |
Set saman bileta i rett rekkjefølgje, slik at dei fortel ei forteljing. |
| Manual |
Hent bileta frå feltet til venstre og legg dei på dei raude prikkane. |
|
 |
|
Trykk på meg |
|
| Trykk med musa på alle fiskane før dei sym ut av akvariet. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(clickgame.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna bruka musa. |
| Goal |
Du skal læra å bruka musa, inkludert klikking. |
| Manual |
Trykk med venstre museknapp på fiskane som sym rundt. |
|
 |
|
Trykk på ein bokstav |
|
| Trykk på bokstaven du høyrer. |

|
 |
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(click_on_letter.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna kjenna att bokstavar, både ved å sjå og å høyra dei. Du må òg kunna bruka musa. |
| Goal |
Du skal læra attkjenning av bokstavnamn. |
| Manual |
Du høyrer ein bokstav, og skal så trykkja på han. Du kan høyra bokstaven om att ved å trykkja på munnbiletet nedst på skjermen. |
|
 |
|
Fargar |
|
| Trykk på rett farge |

|
 |
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(colors.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna bruka musa. |
| Goal |
Dette brettet skal læra deg å kjenna att fargar. Vel den figuren som har rett farge. |
| Manual |
Hør fargen, og trykk så på rett figur. |
|
 |
|
Enkelt vektorteikneprogram |
|
| Teiknebrett der du kan teikna kva du vil. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(draw.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna bruka musa. |
| Goal |
I dette spelet kan du teikna kva du vil. Målet er å oppdaga korleis du kan laga fine teikningar ut av grunnformene rektangel, ellipse og linje. |
| Manual |
Vel eit teikneverktøy til venstre og ein farge nedst på skjermen. Trykk og dra på det kvite området for å teikna ein ny figur. Du kan bruka midtre museknapp for å fjerna objekt du har teikna. |
|
 |
|
Tel gjenstandane |
|
| Plasser gjenstandane slik at det vert lett å telja dei. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(enumerate.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Grunnleggjande teljing. |
| Goal |
Øva på å telja. |
| Manual |
Sorter først gjenstandane slik at du lett kan telja dei. Vel så den gjenstaden du vil svara på nede til høgre. Skriv inn svaret med tastaturet og trykk «OK» eller «Enter» for å sjå om det er rett. |
|
 |
|
Flytt på musa |
|
| Flytt på musa for å viska vekk området og visa biletet bak. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(erase.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna bruka musa. |
| Goal |
Auge–hand-koordinering. |
| Manual |
Flytt på musa til heile biletet bak er synleg. |
|
 |
|
Spelet 15 |
|
| Flytt brikkene éin etter éin for å ordna dei i aukande rekkjefølgje. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(fifteen.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna bruka musa. |
| Goal |
|
| Manual |
Trykk på ei brikke som har ei ledig rute ved sidan av seg. Denne vil dåbyta plass med den ledige ruta. |
|
 |
|
Vatna blomane |
|
| Tux vil vatna blomane, men vasslangen fungerer ikkje. |
 |
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(followline.xml)
|
 |
| Prerequisite |
|
| Goal |
Finmotorikk. |
| Manual |
Flytt musa over den raude delen av vasslangen. Då vil vatnet begynna å renna ut, litt etter litt. Pass på at du ikkje flyttar peikaren ut av slangen. |
|
 |
|
Enkle bokstavar |
|
| Skriv inn dei dalande bokstavane før dei når bakken. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(gletters.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna bruka tastaturet. |
| Goal |
Bokstavattkjenning og bruk av tastatur. |
| Manual |
Skriv inn dei dalande bokstavane før dei når bakken. |
|
 |
|
Venstre- og høgrehender |
|
| Finn ut om ei hand er ei venstrehand eller ei høgrehand. |

|
 |
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(leftright.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Ingen. |
| Goal |
Du skal læra å skilja mellom venstre og høgre hand, sett frå forskjellige synsvinklar. |
| Manual |
Det vert vist eit bilete av ei hand. Du må finna ut om dette er ei venstre- eller ei høgrehand. Trykk så på den raude knappen til venstre eller den grøne knappen til høgre. |
|
 |
|
Biletlotto |
|
| Finn dei kortpara som passar saman. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(memory.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna bruka musa. |
| Goal |
Tren på å hugsa alle korta. |
| Manual |
Baksida av ein del kort vert vist. To og to av desse like på framsida. Du kan trykkja på eit kort for å snu det. Men sidan du berre kan snu to kort om gongen, må du prøva å hugsa kva framside dei ulike korta har. Når du har funne to kort som er like (og snudd dei samtidig), vert desse fjerna. |
|
 |
|
Løys puslespelet |
|
| Pusla saman bilete av kjente måleri. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(paintings.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna bruka musa, inkludert dra og slepp-teknikken. |
| Goal |
Øva på mental romleg framstilling. |
| Manual |
Dra puslespelbitane frå feltet til venstre og gjenskap måleriet. |
|
 |
|
Fallskjermhoppar |
|
| Hjelp Tux å landa trygt med fallskjermen sin. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(paratrooper.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Dette brettet er eit spel, og du treng ingen særskilde føresetnader for å spela. |
| Goal |
Tux hoppar i fallskjerm! No må du hjelpa han med å landa trygt på fiskebåten. Hugs at du må å ta omsyn til både vindretning og vindstyrke. |
| Manual |
Trykk på ein tast eller på flyet for å få Tux til hoppa. Trykk så på endå ein tast, eller på Tux, for å opna fallskjermen. |
|
 |
|
Jernbane |
|
| Eit hugsespel med tog. |

|
 |
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(railroad.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Ingen. |
| Goal |
Hugsetrening. |
| Manual |
Eit tog – eit lokomotiv med éi eller fleire vogner – vert vist øvst på skjermen eit par sekund. Du må så byggja det opp att ved å velja rette vogner og lokomotiv. Du kan fjerna togdelar du har lagt til ved å trykkja på dei. Sjå til slutt om toget du har laga er rett ved å trykkja på handa nedst på skjermen. |
|
 |
|
Talet og terningar |
|
| Tel kor mange prikkar det er på terningen før han når bakken. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(smallnumbers.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna telja. |
| Goal |
Tel talet på punkt innan tidsfristen går ut. |
| Manual |
Skriv inn talet på prikkar på terningen før han når bakken. |
|
 |
|
Øv på å trekkja frå |
|
| Svar på nokre reknestykke. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(algebra_minus.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Enkel subtraksjon. Du må kunna kjenna att skrivne tal. |
| Goal |
Skriv inn differansen mellom dei to tala innan tidsfristen går ut. |
| Manual |
Eit addisjonsstykke med to tal er vist. Skriv inn differansen mellom dei to tala til høgre for likheitsteiknet. Bruk venstre og høgre piltast for å endra på svaret, og trykk «Enter» for å sjå om det er rett. |
|
 |
|
Figurfølgje |
|
| Fullfør ei følgje med figurar. |
 |
 |
Christof Petig and Ingo Konrad |
(algorithm.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna bruka musa. |
| Goal |
Du skal øva på logisk tenking. |
| Manual |
Finn neste figur i den nedste følgja ved å sjå på mønsteret i den øvste. |
|
 |
|
Kanalsluse |
|
| Tux har problem med båten sin, og må gjennom ei kanalsluse. Hjelp han å forstå korleis slusesystemet fungerer. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(canal_lock.xml)
|
 |
| Prerequisite |
|
| Goal |
|
| Manual |
Du er ansvarleg for eit sluseanlegg, og må opna sluseportane i rett rekkjefølgje, slik at Tux kan reisa fram og tilbake gjennom systemet. |
|
 |
|
Lær sjakk |
|
| Læra å spela sjakk med datamaskina. |
 |
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(chess_computer.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna bruka musa. |
| Goal |
|
| Manual |
|
|
 |
|
Lær sjakk |
|
| Sjakkøving. Fang bøndene til datamaskina. |
 |
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(chess_movelearn.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna bruka musa. |
| Goal |
|
| Manual |
|
|
 |
|
Lær sjakk |
|
| Spel sluttspel mot datamaskina. |
 |
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(chess_partyend.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna bruka musa. |
| Goal |
|
| Manual |
|
|
 |
|
Lær klokka |
|
| Lær klokka. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(clockgame.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna forstå tid og kjenna til skrivne klokkeslett. |
| Goal |
Du skal læra å skilja mellom timar, minutt og sekund, og setja rett klokkeslett på ei urskiva. |
| Manual |
For kvart klokkeslett («timar:minutt» eller «timar:minutt:sekund») skal du flytta på visarane slik at dei viser rett tid. Du kan flytta visarane ved å trykkja og dra dei med musa. |
|
 |
|
Taltabell |
|
| Dra og slepp gjenstandar til rett plass i tabellen. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(doubleentry.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna telja opp til ti. |
| Goal |
Flytt gjenstandane frå feltet til venstre til rett plass i tabellen. |
| Manual |
Dra og slepp gjenstandane til rett plass. |
|
 |
|
Plasser landa |
|
| Dra og slepp dei geografiske områda på rett plass på kartet. |

|
 |
Jean-Philippe Ayanides (jp.ayanides on free dot fr) |
(geography.xml)
|
 |
| Prerequisite |
|
| Goal |
|
| Manual |
|
|
 |
|
Forenkla utgåve av «Tårnet i Hanoi» |
|
| Bygg opp tårnet. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(hanoi.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna bruka musa. |
| Goal |
Bygg opp tårnet til høgre på den ledige plassen. |
| Manual |
Flytt dei øvste tårnringane mellom pinnane for å byggja opp tårnet på den ledige plassen. |
|
 |
|
Tampen brenn |
|
| Finn jordbæret gøymt under dei blå felta. |
 |
 |
Christof Petig and Ingo Konrad |
(hexagon.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna bruka musa. |
| Goal |
Du skal øva på logisk tenking. |
| Manual |
Prøv å finna jordbæret som er gøymt under eitt av dei blå felta. Felta vert meir og meir raude etter kvart som du nærmar deg. |
|
 |
|
Leseøving |
|
| Øv på å lesa ved å finna kva ord som høyrer til bileta. |

|
 |
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(imageid.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna lesa. |
| Goal |
|
| Manual |
Trykk på ordet som høyrer til biletet. |
|
 |
|
3D-labyrint |
|
| Finn vegen ut av 3D-labyrinten. |

|
 |
Christof Petig (christof on petig-baender dot de) |
(maze3D.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna bruka piltastane på tastaturet. |
| Goal |
Hjelp Tux å komma ut av labyrinten. |
| Manual |
Bruk piltastane på tastaturet til å flytta Tux fram til døra. Bruk mellomromstasten til å byta mellom 2D- og 3D-modus. I 2D-modus får du berre sett kor du er på kartet, og kan ikkje flytta. |
|
 |
|
Labyrint |
|
| Finn vegen ut av labyrinten. |

|
 |
Bastiaan Verhoef (b.f.verhoef on student dot utwente.nl) |
(maze.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna bruka piltastane på tastaturet. |
| Goal |
Hjelp Tux å komma ut av labyrinten. |
| Manual |
Bruk piltastane til å hjelpa Tux fram til døra. |
|
 |
|
Melodi |
|
| Gjenta melodien. |
 |
 |
Jose JORGE (jjorge on free dot fr) |
(melody.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna bruka musa. |
| Goal |
Du skal øva på å høyra og hugsa ein enkel melodi. |
| Manual |
Høyr på melodien, og gjenta han ved å trykkja på kasserollane i rett rekkjefølgje. Du kan høyra han om att ved å trykkja på munnbiletet nedst på skjermen. |
|
 |
|
Manglande bokstav |
|
| Fyll ut bokstaven som manglar. |

|
 |
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(missing_letter.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna lesa enkle ord. |
| Goal |
Du skal verta flinkare til å lesa. |
| Manual |
Ein gjenstand og tilhøyrande ord vert vist. Ordet manglar ein bokstav, og du skal finna ut kva bokstav dette er. |
|
 |
|
Pengar |
|
| Øv på å handtera pengar. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(money.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna telja. |
| Goal |
Du skal kjøpa dei forskjellige gjenstandane for rett pris. Ved høgare nivå vert fleire gjenstandar vist, og du må då rekna ut totalprisen. |
| Manual |
Trykk på myntane eller sedlane nedst på skjermen for å velja pengane du vil betala med. Du kan òg trykkja på pengane du har allereie har valt for å fjerna dei igjen. |
|
 |
|
Tal i rekkjefølgje |
|
| Fly med helikopter for å fanga skyer i rett rekkjefølgje. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(planegame.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna telja. |
| Goal |
Øva på å telja. |
| Manual |
Bruk piltastane på tastaturet å fanga talskyene i aukande rekkjefølgje. |
|
 |
|
Les fargar |
|
| Trykk på rett farge |

|
 |
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(read_colors.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna lesa. |
| Goal |
Her skal du læra namna på dei vanlegaste fargane. |
| Manual |
Trykk på ballongen med rett farge. |
|
 |
|
Vassrett lesetrening |
|
| Les ei liste over ord og sjå om ordet er med. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(readingh.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna lesa. |
| Goal |
Snøgglesing. |
| Manual |
Eit ord vert vist øvst til høgre, og eindel ord vert vist og og skjult til venstre. Svar på om ordet er eller ikkje er med i lista. |
|
 |
|
Loddrett lesetrening |
|
| Les ei loddrett liste over ord og sjå om ordet er med. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(readingv.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna lesa. |
| Goal |
Snøgglesing. |
| Manual |
Eit ord vert vist øvst til høgre, og eindel ord vert vist og og skjult til venstre. Svar på om ordet er eller ikkje er med i lista. |
|
 |
|
Øv på å trekkja frå med eit artig spel |
|
| Tux er svolten. Hjelp han å fanga fiskar ved å telja fram til rett isflak. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(reversecount.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna bruka musa, lesa tal og trekkja frå tal opp til 10 for første nivå. |
| Goal |
Tux er svolten. Hjelp han å fanga fiskar ved å telja fram til rett isflak. |
| Manual |
Tel først kor mange isflak som er mellom Tux og fisken. Trykk så på terningen for å velja rett tal. Du kan bruka høgre museknapp for telja baklengs. Når du er ferdig trykkjer du «OK» med musa eller «Enter» på tastaturet. |
|
 |
|
Få vekta i likevekt |
|
| Legg lodd på vekta slik at ho kjem i likevekt. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(scalesboard.xml)
|
 |
| Prerequisite |
|
| Goal |
Du må kunna hovudrekning og kjenna til aritmetisk likheit. |
| Manual |
Legg lodd på vekta slik at ho kjem i likevekt. Rekkjefølgja på lodda spelar inga rolle. |
|
 |
|
Superhjerne |
|
| Tux har ein hemmeleg fargekombinasjon han vil du skal prøva å gjetta. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(superbrain.xml)
|
 |
| Prerequisite |
|
| Goal |
Tux har ein hemmeleg fargekombinasjon han vil du skal prøva å gjetta. |
| Manual |
Trykk på rundingane til dei viser det du trur er rett fargekombinasjon. Trykk så på handa nedst på skjermen. På dei lågare nivå vil Tux markera rette svar med ein svart firkant. Du kan bruka høgre museknapp for å bla gjennom fargane i motsett rekkjefølgje. |
|
 |
|
Øv på å leggja til med eit målspel |
|
| Treff målskiva og tel kor mange poeng du får. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(target.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna bruka musa, lesa tal og telja opp til 15 for første nivå. |
| Goal |
Skyt piler på målskiva og tel så kor mange poeng du fekk. |
| Manual |
Kontroller først vindretninga og vindstyrken. Trykk så på målskiva for å skyta ei pil mot ho. Når du har skote alle pilene dukkar det opp eit poengfelt der du kan skriva inn kor mange poeng du fekk. Når du er ferdig trykkjer du «OK» med musa eller «Enter» på tastaturet. |
|
 |
|
Skyvespel |
|
| Køyr den raude bilen (eller alle dei raude bilane) ut gjennom luka til høgre. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(traffic.xml)
|
 |
| Prerequisite |
|
| Goal |
|
| Manual |
|
|
 |
|
Dalande ord |
|
| Skriv inn dei dalande orda før dei når bakken. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(wordsgame.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna bruka tastaturet. |
| Goal |
Tastaturtrening. |
| Manual |
Skriv inn dei dalande orda før dei når bakken. |
|
 |
|
Øv på gongetabellen |
|
| Svar på nokre reknestykke. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(algebra_by.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Gongetabellen. Du må kunna kjenna att skrivne tal. |
| Goal |
Skriv inn produktet av dei to tala innan tidsfristen går ut. |
| Manual |
Eit gongestykke med to tal er vist. Skriv inn produktet av dei to tala til høgre for likheitsteiknet. Bruk venstre og høgre piltast for å endra på svaret, og trykk «Enter» for å sjå om det er rett. |
|
 |
|
Finn rette operasjonar for rett svar |
|
| Finn den samansetjinga av tal og operasjonar som gjev rett svar. |

|
 |
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(algebra_guesscount.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kjenna til fire rekneartane og kunna bruka desse saman i større reknestykke. |
| Goal |
Prøv å finna en måte å bruka tala og dei fire rekneoperatorane til å gje rett svar. |
| Manual |
Vel dei tala og operatorane øvst på brettet som gjev rett svar. Du kan velja dei vekk ved å trykkja på dei. |
|
 |
|
Lag teiknefilm |
|
| Frihandsteikning- og teiknefilmverktøy. |
 |
 |
Yves Combe (yves on ycombe dot net) |
(anim.xml)
|
 |
| Prerequisite |
|
| Goal |
|
| Manual |
|
|
 |
|
Biletnamn |
|
| Plasser gjenstandane over tilhøyrande ord. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(imagename.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna lesa. |
| Goal |
Du skal øva på å lesa, og samtidig utvida ordforrådet ditt. |
| Manual |
Dra bileta frå feltet til venstre til dei tilhøyrande orda. Sjå til slutt om du har svart rett ved å trykkja på handa nedst på skjermen. |
|
 |
|
Pengar |
|
| Øv på å handtera pengar. Her òg med cent. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(money_cents.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna telja. |
| Goal |
Du skal kjøpa dei forskjellige gjenstandane for rett pris. Ved høgare nivå vert fleire gjenstandar vist, og du må då rekna ut totalprisen. |
| Manual |
Trykk på myntane eller sedlane nedst på skjermen for å velja pengane du vil betala med. Du kan òg trykkja på pengane du har allereie har valt for å fjerna dei igjen. |
|
 |
|
Kopier teikning |
|
| Kopier teikninga frå feltet til høgre til feltet til venstre. |
 |
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(redraw.xml)
|
 |
| Prerequisite |
|
| Goal |
Kopier teikninga frå feltet til høgre til feltet til venstre. |
| Manual |
Først må du velja rett verktøy i verktøylinja. Dra så musa for å laga figuren. Når du er ferdig trykkjer du «OK». Eventuelle feil vert då markert med små raude krossar. Rekkjefølgja på objekta (over/under) spelar inga rolle, men pass på at du ikkje har uønskja objekt under andre. |
|
 |
|
Du skal læra om vasskrinsløpet. |
|
| Tux kjem heim etter ein lang båttur, og du må setja i gong vasskrinsløpet, slik at han kan få ein velfortent dusj. |
 |
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(watercycle.xml)
|
 |
| Prerequisite |
|
| Goal |
Du skal læra om vasskrinsløpet. |
| Manual |
Trykk på dei ulike elementa for å setja vasskrinsløpet i gong. Desse er sola, skyene, vasspumpestasjonen og vassrenseanlegget. Når du er ferdig, og Tux har komme til dusjen, kan du trykkja på dusjknappen for han. |
|
 |
|
Kopier teikning |
|
| Kopier spegelbiletet av ei teikning frå feltet til høgre til feltet til venstre. |
 |
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(redraw.xml)
|
 |
| Prerequisite |
|
| Goal |
Kopier spegelbiletet av ei teikning frå feltet til høgre til feltet til venstre. |
| Manual |
Først må du velja rett verktøy i verktøylinja. Dra så musa for å laga figuren. Når du er ferdig trykkjer du «OK». Eventuelle feil vert då markert med små raude krossar. Rekkjefølgja på objekta (over/under) spelar inga rolle, men pass på at du ikkje har uønskja objekt under andre. |
|
 |
|
Styr ein ubåt |
|
| Styr ein ubåt med lufttankar og ror. |

|
 |
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(submarine.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna grunnleggjande fysikk. |
| Goal |
Du skal læra om korleis ein ubåt fungerer. |
| Manual |
Bruk dei forskjellige kontrollane – motor, ror og lufttankar – i denne rekkjefølgja for å dykka til rett djupn. |
|
 |
|
Avanserte fargar |
|
| Vel rett farge. |

|
 |
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(advanced_colors.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Du må kunna lesa. |
| Goal |
Her skal du læra namna på meir sjeldne fargar. |
| Manual |
Trykk på boksen med rett farge. |
|
|
|
|