Jump to the by section activity description
 |
|
Esercizi con l'addizione |
|
| Rispondi ad alcune domande di algebra |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(algebra_plus.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Addizione semplice. Poter riconoscere i numeri scritti |
| Goal |
Entro il tempo limite, trova la somma di due numeri.
Introduzione all'addizione semplice. |
| Manual |
Osserva l'addizione tra due numeri. Scrivi la somma a destra dell'uguale.
Usa le frecce sinistra e destra per modificare la tua somma, il tasto
invio per verificarla. |
|
 |
|
Accoppia gli oggetti |
|
| Trascina e lascia gli oggetti per accoppiarli |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(babymatch.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Utilizzo del mouse: muovere, trascinare e lasciare. Riferimenti culturali. |
| Goal |
Coordinazione. Concetto di collegamento. |
| Manual |
Nella tavola principale, è disegnata una serie di oggetti. Nella cornice verticale
(alla sinistra della tavola principale), è stampata un'altra serie di oggetti,
ognuno dei quali corrisponde esattamente ad un oggetto della tavola principale.
Si deve trovare il collegamento logico tra questi oggetti.
Trasporta gli oggetti sull'apposito spazio rosso nell'area principale. |
|
 |
|
Completa il puzzle |
|
| Trascina e lascia le figure negli spazi corrispondenti |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) / Andre Connes (andre.connes on toulouse dot iufm.fr) |
(babyshapes.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Buon controllo del mouse |
| Goal |
|
| Manual |
Completa il puzzle trascinando i pezzi dalla serie sulla sinistra. |
|
 |
|
Manda la palla a Tux |
|
| Premi insieme i due tasti maiuscolo (shift) per lanciare dritto la palla |
 |
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(ballcatch.xml)
|
 |
| Prerequisite |
|
| Goal |
|
| Manual |
|
|
 |
|
Il gioco dei biliardi |
|
| Manda la palla nella buca |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(billard.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Utilizzo del mouse |
| Goal |
Manda la palla nella buca |
| Manual |
La velocità e la direzione dipendono dal punto in cui clicchi la palla.
Più il clic è centrale, più la palla sarà lenta. |
|
 |
|
Cronologia |
|
| Trascina e lascia gli oggetti per definire la storia |

|
 |
José Jorge (jjorge on free dot fr) |
(chronos.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Racconta una storia breve |
| Goal |
Riordina le immagini per raccontare la storia |
| Manual |
Prendi le immagini dalla sinistra e spostale sui punti rossi |
|
 |
|
Fai clic su di me |
|
| Fai clic su tutti i pesci che nuotano prima che lascino la vasca |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(clickgame.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Utilizzo del mouse |
| Goal |
Coordinazione motoria. Movimento del mouse e clic. |
| Manual |
Fai clic sul pesce che si muove. |
|
 |
|
Fai clic su una lettera |
|
| Ascolta una lettera e premi il tasto sinistro del mouse sulla stessa |

|
 |
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(click_on_letter.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Riconoscimento delle lettere. Saper muovere il mouse. |
| Goal |
Riconosci la lettera |
| Manual |
Sarà pronunciata una lettera. Clicca sulla lettera corrispondente nell'area principale.
Potrai ascoltarla ancora cliccando sull'immagine della bocca nel pannello orizzontale in basso. |
|
 |
|
Colori |
|
| Fai clic sul colore giusto |

|
 |
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(colors.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Saper muovere il mouse. |
| Goal |
Questa tavola insegna a riconoscere i colori. Seleziona il colore
pronunciato dall'insieme di pupazzi colorati. |
| Manual |
Ascolta il nome del colore e fai clic sul pupazzo del colore giusto. |
|
 |
|
Un semplice strumento per la grafica vettoriale |
|
| Sezione creativa dove puoi disegnare liberamente |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(draw.xml)
|
 |
| Prerequisite |
È necessario saper muovere il mouse e fare clic agevolmente |
| Goal |
In questo gioco, si può disegnare liberamente. Lo scopo è semplicemente
scoprire come si possono creare disegni graziosi con le forme di base:
rettangoli, ellissi e linee. |
| Manual |
Scegli sulla sinistra uno strumento per disegnare ed in basso un colore,
poi fai clic sull'area bianca e muovi il mouse senza lasciare il pulsante
per creare una nuova figura.
Per andare più veloce, puoi usare il tasto centrale del mouse
per cancellare un oggetto. |
|
 |
|
Conta gli oggetti |
|
| Posiziona gli oggetti nel modo migliore per contarli |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(enumerate.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Numerazione di base |
| Goal |
Pratica con la numerazione |
| Manual |
Prima organizza gli oggetti in modo da poterli contare. Poi,
seleziona il tipo di oggetto contato nell'area a destra in basso.
Inserisci la risposta con la tastiera e premi il pulsante "OK"
o il tasto "invio". |
|
 |
|
Muovi il mouse |
|
| Muovi il mouse per scoprire lo sfondo |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(erase.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Utilizzo del mouse |
| Goal |
Coordinazione motoria |
| Manual |
Muovi il mouse affinché tutti i blocchi spariscano. |
|
 |
|
Il gioco del quindici |
|
| Muovi gli oggetti uno ad uno per riordinarli in ordine crescente |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(fifteen.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Utilizzo del mouse |
| Goal |
|
| Manual |
Fai clic su ogni oggetto che ha un blocco libero accanto a sé. Questo sarà
scambiato con il blocco vuoto. |
|
 |
|
Stappa il tubo |
|
| Tux deve innaffiare i fiori ma il tubo è ostruito |
 |
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(followline.xml)
|
 |
| Prerequisite |
|
| Goal |
Buona coordinazione motoria |
| Manual |
Sposta col mouse il tappo rosso che ostruisce il tubo. Così ne libererai un pezzo alla volta, fino ai fiori.
Attento, se fai uscire il tappo,
questo ritornerà subito indietro. |
|
 |
|
Lettere singole |
|
| Scrivi le lettere cadenti prima che raggiungano terra |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(gletters.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Utilizzo della tastiera |
| Goal |
Riconoscimento della corrispondenza tra lettere sullo schermo e sulla tastiera |
| Manual |
Scrivi le lettere cadenti prima che raggiungano terra |
|
 |
|
Riconosci la tua mano destra e sinistra |
|
| Stabilisci se è una mano destra o una mano sinistra |

|
 |
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(leftright.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Nessuno |
| Goal |
Distinguere dai vari punti di vista la mano destra dalla sinistra.
Rappresentazione spaziale |
| Manual |
Viene mostrata una mano. Devi dire se è la mano destra o la sinistra.
Fai clic sul bottone rosso a sinistra o sul bottone verde a destra. |
|
 |
|
Giochi di memoria con immagini |
|
| Scopri le carte e trova le coppie corrispondenti |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(memory.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Utilizzo del mouse |
| Goal |
Allena la tua memoria e rimuovi tutte le carte |
| Manual |
Viene presentata una serie di carte coperte. Si accoppiano le carte con la stessa figura
sulla faccia nascosta. Quando si fa clic su una carta, si può scoprirla e vedere
la figura nascosta. Ma si possono vedere solo due figure nascoste per volta.
Devi ricordare la posizione delle figure per associarle.
Per rimuovere una coppia di carte, scoprile entrambe. |
|
 |
|
Ricostruisci il puzzle |
|
| Trascina e lascia i pezzi del puzzle per ricostruire il dipinto originale |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(paintings.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Utilizzo del mouse: muovere, trascinare e lasciare. |
| Goal |
Rappresentazione dello spazio |
| Manual |
Trascina le parti dell'immagine dalla cornice a sinistra per comporre
il dipinto nell'area principale. |
|
 |
|
Paracadutista |
|
| Aiuta Tux il paracadutista ad atterrare illeso |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(paratrooper.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Questa sezione serve per giocare. Non sono richieste abilità specifiche. |
| Goal |
In questo gioco, si proverà a far atterrare illeso il paracadutista Tux
sul peschereccio. Bisogna fare attenzione alla direzione
ed alla velocità del vento. |
| Manual |
Premi un tasto qualsiasi o fai clic sull'aereoplano per far saltare
Tux. Premi un altro tasto o fai clic su Tux per aprire il paracadute. |
|
 |
|
Ferrovia |
|
| Un gioco di memoria con i treni |

|
 |
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(railroad.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Nessuno |
| Goal |
Allenamento della memoria |
| Manual |
Un treno - una locomotiva con vagoni - viene mostrato in cima all'area principale
per pochi secondi.
Ricostruiscilo in cima allo schermo selezionando i vagoni e la
locomotiva appropriati. Per annullare una selezione rifai clic sull'oggetto.
Conferma la tua costruzione facendo clic sulla mano in basso. |
|
 |
|
I numeri dei dadi |
|
| Conta il numero di punti sul dado prima che tocchi terra |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(smallnumbers.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Abilità nel contare |
| Goal |
Entro il tempo limite, conta il numero di punti |
| Manual |
Con la tastiera premi il numero corrispondente al numero
di punti sul dado che cade. |
|
 |
|
Esercizi con la sottrazione |
|
| Rispondi ad alcune domande di algebra |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(algebra_minus.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Sottrazioni semplici |
| Goal |
Entro il tempo limite, trova la differenza tra due numeri |
| Manual |
Osserva la sottrazione tra due numeri. Scrivi la differenza a destra dell'uguale.
Usa le frecce sinistra e destra per modificare la tua risposta,
il tasto invio per verificarla. |
|
 |
|
algoritmo |
|
| Completa una lista di simboli |
 |
 |
Christof Petig and Ingo Konrad |
(algorithm.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Muovi il mouse e fai clic |
| Goal |
Esercizi di logica |
| Manual |
Trova il prossimo in una lista di simboli. |
|
 |
|
Fai funzionare una chiusa |
|
| Tux è in difficoltà ed ha bisogno di attraversare una chiusa.
Aiutalo e capisci come funziona una chiusa del canale. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(canal_lock.xml)
|
 |
| Prerequisite |
|
| Goal |
|
| Manual |
Tu sei responsabile della chiusa del canale. Apri gli ingressi e le chiuse
nell'ordine giusto, in modo che Tux passi attraverso le entrate nelle due direzioni. |
|
 |
|
Conoscere gli scacchi |
|
| Gioca a scacchi contro il computer in modalità semplificata |
 |
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(chess_computer.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Utilizzo del mouse |
| Goal |
|
| Manual |
|
|
 |
|
Conoscere gli scacchi |
|
| Allenamento a scacchi. Prendi i pedoni del computer. |
 |
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(chess_movelearn.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Utilizzo del mouse |
| Goal |
|
| Manual |
|
|
 |
|
Conoscere gli scacchi |
|
| Gioca le chiusure contro il computer |
 |
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(chess_partyend.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Utilizzo del mouse |
| Goal |
|
| Manual |
|
|
 |
|
Conosci l'orologio |
|
| Impara a leggere l'ora |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(clockgame.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Concetto del tempo. Leggere l'ora |
| Goal |
Distingui le differenze tra ore, minuti e secondi. Imposta l'ora sull'orologio |
| Manual |
Per ogni ora proposta (ore:minuti oppure ore:minuti:secondi) muovi le lancette
dell'orologio per impostare l'orario dato. Le varie lancette possono essere
ruotate selezionandole e muovendo il mouse |
|
 |
|
Tavola degli incroci |
|
| Trascina e lascia gli oggetti nella tavola degli incroci |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(doubleentry.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Abilità di base sul contare |
| Goal |
Spostare gli oggetti a sinistra nell'incrocio giusto. |
| Manual |
Trascina e lascia gli oggetti nella casella giusta |
|
 |
|
Metti a posto i paesi |
|
| Trascina e lascia le parti per ridisegnare la mappa completa |

|
 |
Jean-Philippe Ayanides (jp.ayanides on free dot fr) |
(geography.xml)
|
 |
| Prerequisite |
|
| Goal |
|
| Manual |
|
|
 |
|
Torre di Hanoi semplificata |
|
| Riproduci la torre |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(hanoi.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Utilizzo del mouse |
| Goal |
Riproduci la torre a destra nello spazio vuoto a sinistra |
| Manual |
Trascina e lascia i pezzi alti solo da un sostegno all'altro per riprodurre
la torre sulla destra nello spazio vuoto a sinistra. |
|
 |
|
esagono |
|
| Trova la fragola cliccando sui campi blu |
 |
 |
Christof Petig and Ingo Konrad |
(hexagon.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Muovi il mouse e fai clic |
| Goal |
Esercizi di logica |
| Manual |
Prova a trovare la fragola sotto i campi blu. I campi diventano
più rossi quanto più ti avvicini. |
|
 |
|
Esercizi di lettura |
|
| Esercitarsi a leggere trovando la parola corrispondente ad una immagine |

|
 |
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(imageid.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Leggere |
| Goal |
|
| Manual |
Fai clic sulla parola corrispondente all'immagine mostrata. |
|
 |
|
Labirinto 3D |
|
| Trova la via d'uscita dal labirinto 3D |

|
 |
Christof Petig (christof on petig-baender dot de) |
(maze3D.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Puoi usare le freccette della tastiera per muovere un oggetto. |
| Goal |
Aiuta Tux ad uscire da questo labirinto. |
| Manual |
Usa le freccette per muovere Tux fino alla porta.
Usa la barra spaziatrice per passare dalla modalità 2D a quella 3D.
La modalità 2D ti dà solo un'indicazione riguardo alla tua
posizione come una mappa. Non puoi muovere Tux in modalità 2D. |
|
 |
|
Labirinto |
|
| Trova la tua via d'uscita dal labirinto |

|
 |
Bastiaan Verhoef (b.f.verhoef on student dot utwente.nl) |
(maze.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Puoi usare le freccette della tastiera per muovere un oggetto. |
| Goal |
Aiuta Tux ad uscire da questo labirinto. |
| Manual |
Usa le freccette per muovere Tux fino alla porta. |
|
 |
|
Melodia |
|
| Ripeti una melodia |
 |
 |
Jose JORGE (jjorge on free dot fr) |
(melody.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Muovi il mouse e fai clic |
| Goal |
Esercizi d'ascolto |
| Manual |
Ascolta la sequenza di suoni e riproduciola cliccando sugli elementi.
Puoi riascoltarla cliccando sul tasto di ripetizione. |
|
 |
|
Lettera mancante |
|
| Inserisci la lettera mancante |

|
 |
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(missing_letter.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Leggere le parole |
| Goal |
Esercita la capacità nella lettura |
| Manual |
Viene mostrato un oggetto nell'area principale e sotto la figura c'è
una parola incompleta.
Seleziona la lettera mancante per completare la parola. |
|
 |
|
Soldi |
|
| Esercizi con l'impiego dei soldi |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(money.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Saper contare |
| Goal |
Devi comprare vari oggetti e dare i soldi giusti. Ai livelli più alti,
sono mostrati diversi articoli, tu devi calcolare prima il costo totale. |
| Manual |
Per pagare fai clic sulle monete o sulle banconote nella parte
bassa dello schermo. Per ritirare una moneta o una banconota, fai clic
su di essa nella parte alta dello schermo. |
|
 |
|
Numeri in sequenza |
|
| Muovi l'elicottero per prendere le nuvole nell'ordine giusto |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(planegame.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Numero |
| Goal |
Pratica con la numerazione |
| Manual |
Utilizza le frecce cursore su, giù, destra e sinistra per muovere l'elicottero
e prendere i numeri in ordine crescente |
|
 |
|
Conoscere i colori |
|
| Fai clic sul colore giusto |

|
 |
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(read_colors.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Saper leggere |
| Goal |
Questa tavola è dedicata alla conoscenza dei colori di base |
| Manual |
Fai clic sull'oggetto del colore giusto |
|
 |
|
Esercizi di lettura in orizzontale |
|
| Leggi una lista di parole e dimmi se contiene quella data |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(readingh.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Leggere |
| Goal |
Esercizi di lettura a tempo |
| Manual |
È mostrata una parola in alto a destra nella tavola principale.
Sulla sinistra apparirà e sparirà una lista di parole. Indica se
la parola data è apparsa nella lista. |
|
 |
|
Esercizi di lettura in verticale |
|
| Leggi una lista verticale di parole e dimmi se contiene quella data |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(readingv.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Leggere |
| Goal |
Esercizi di lettura a tempo |
| Manual |
È mostrata una parola in alto a destra nella tavola principale.
Sulla sinistra apparirà e sparirà una lista di parole. Indica se
la parola data è apparsa nella lista. |
|
 |
|
Esercizi di sottrazione con un gioco divertente |
|
| Tux è affamato. Aiutalo a trovare il pesce contando i pezzi di ghiaccio. |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(reversecount.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Saper muovere il mouse, saper leggere i numeri e sottrarre quelli fino a 10 per il primo livello |
| Goal |
Tux è affamato. Aiutalo a trovare il pesce contando i pezzi di ghiaccio. |
| Manual |
Clicca sul dado per mostrare quanti pezzi di ghiaccio ci sono tra Tux e il pesce.
Fai clic sul dado col tasto destro del mouse per contare a ritroso.
Quando hai finito, fai clic sul bottone OK o premi il tasto invio della tastiera. |
|
 |
|
Metti in equilibrio la bilancia |
|
| Trascina e lascia i pesi per equilibrare la bilancia |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(scalesboard.xml)
|
 |
| Prerequisite |
|
| Goal |
Calcoli mentali, uguaglianza aritmetica |
| Manual |
Per equilibrare la bilancia muovi i pesi sul piatto di sinistra.
I pesi possono essere sistemati in qualsiasi ordine. |
|
 |
|
Cervellone |
|
| Tux ha nascosto vari oggetti. Trovali nell'ordine giusto |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(superbrain.xml)
|
 |
| Prerequisite |
|
| Goal |
Tux ha nascosto vari oggetti. Trovali nell'ordine giusto |
| Manual |
Fai clic sugli oggetti finché non trovi la risposta esatta. Poi fai clic sul bottone OK
posto sulla barra di controllo. Nei livelli più bassi, Tux ti indica se hai trovato
un posto nascosto contornandolo di nero. Puoi usare il tasto destro
del mouse per scambiare i colori. |
|
 |
|
Esercizi di addizione con il tiro al bersaglio |
|
| Tocca il bersaglio e conta i tuoi punti |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(target.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Saper muovere il mouse, saper leggere i numeri e contare fino a 15
per il primo livello |
| Goal |
Lancia le freccette sul bersaglio e conta i tuoi punti. |
| Manual |
Verifica la velocità e la direzione del vento e poi fai clic sul bersaglio per
lanciare una freccetta. Quando avrai lanciato tutte le freccette,
apparirà una finestra che ti richiederà di contare il tuo punteggio.
Inserisci il punteggio con la tastiera e poi premi il tasto invio o
l'icona OK. |
|
 |
|
Un gioco con i pezzi che scorrono |
|
| Sposta tutte le auto rosse fuori dalla griglia
attraverso il passaggio alla destra |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(traffic.xml)
|
 |
| Prerequisite |
|
| Goal |
|
| Manual |
|
|
 |
|
Parole cascanti |
|
| Scrivi le parole cascanti prima che tocchino terra |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(wordsgame.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Utilizzo della tastiera |
| Goal |
Esercitazioni con la tastiera |
| Manual |
Scrivi la parola completa mentre cade, prima che raggiunga terra |
|
 |
|
Esercizi con la moltiplicazione |
|
| Rispondi ad alcune domande di algebra |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(algebra_by.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Tavola della moltiplicazione |
| Goal |
Entro il tempo limite, scrivi il prodotto di due numeri |
| Manual |
È mostrata una moltiplicazione tra due numeri. Scrivi il prodotto a destra dell'uguale.
Usa le frecce sinistra e destra per modificare il prodotto,
il tasto invio per verificarlo. |
|
 |
|
Trova le operazioni giuste per ottenere il risultato |
|
| Trova la giusta combinazione di numeri e operazioni per ottenere
il risultato richiesto |

|
 |
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(algebra_guesscount.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Le quattro operazioni aritmetiche. Combina varie operazioni aritmetiche |
| Goal |
Inserisci le operazioni aritmetiche per ottenere il risultato |
| Manual |
Scegli dalla parte alta della tavola i numeri e le operazioni per ottenere
risultato richiesto. Puoi annullare la selezione di questi numeri e operazioni
cliccandoci sopra. |
|
 |
|
Crea una animazione |
|
| Strumento per il disegno libero e l'animazione. |
 |
 |
Yves Combe (yves on ycombe dot net) |
(anim.xml)
|
 |
| Prerequisite |
|
| Goal |
|
| Manual |
|
|
 |
|
immagini e nomi |
|
| Trascina e lascia gli oggetti sopra il loro nome |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(imagename.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Leggere |
| Goal |
Vocabolario e lettura |
| Manual |
Trascina le immagini dalla cornice verticale a sinistra sui nomi
corrispondenti a destra. Fai clic sul tasto OK per verificare la tua risposta. |
|
 |
|
Soldi |
|
| Esercizi con l'impiego dei soldi comprendente i centesimi |

|
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(money_cents.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Saper contare |
| Goal |
Devi comprare vari oggetti e dare i soldi giusti. Ai livelli più alti,
sono mostrati diversi articoli, tu devi calcolare prima il costo totale. |
| Manual |
Per pagare fai clic sulle monete o sulle banconote nella parte
bassa dello schermo. Per ritirare una moneta o una banconota, fai clic
su di essa nella parte alta dello schermo. |
|
 |
|
Riproduci l'oggetto mostrato |
|
| Copia un disegno dalla cornice a destra nella cornice a sinistra. |
 |
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(redraw.xml)
|
 |
| Prerequisite |
|
| Goal |
Copia un disegno dalla cornice a destra nella cornice a sinistra. |
| Manual |
Scegli prima lo strumento appropriato nella barra degli strumenti. Poi devi muovere il mouse per creare oggetti. Quando hai finito, fai clic sul pulsante OK, ti sarà detto dove sono gli errori con una piccola croce rossa. L'ordine degli oggetti (sopra/sotto) non è importante ma fai attenzione che non ci sia un oggetto indesiderato sotto gli altri. |
|
 |
|
Conoscere il ciclo dell'acqua |
|
| Tux è tornato da una lunga battuta di pesca sulla sua barca.
Attiva il ciclo dell'acqua per permettergli di fare una doccia. |
 |
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(watercycle.xml)
|
 |
| Prerequisite |
|
| Goal |
Conoscere il ciclo dell'acqua |
| Manual |
Fai clic su differenti elementi attivi: sole, nuvola, pompa dell'acqua e depuratore
in modo da riattivare l'intero ciclo dell'acqua.
Quando l'avrai fatto e Tux sarà nella sua doccia,
premi il pulsante della doccia per lui. |
|
 |
|
Riproduci l'oggetto mostrato |
|
| Riproduci l'immagine speculare di un oggetto dalla cornice a destra
nella cornice a sinistra. |
 |
 |
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(redraw.xml)
|
 |
| Prerequisite |
|
| Goal |
Riproduci l'immagine speculare di un oggetto dalla cornice a destra
nella cornice a sinistra. |
| Manual |
Scegli prima lo strumento appropriato nella barra degli strumenti. Poi devi muovere il mouse per creare oggetti. Quando hai finito, fai clic sul pulsante OK, ti sarà detto dove sono gli errori con una piccola croce rossa. L'ordine degli oggetti (sopra/sotto) non è importante ma fai attenzione che non ci sia un oggetto indesiderato sotto gli altri. |
|
 |
|
Pilota un sottomarino |
|
| Pilota un sottomarino usando i serbatoi d'aria e i timoni di profondità |

|
 |
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(submarine.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Elementi di fisica |
| Goal |
Impara come funziona un sottomarino |
| Manual |
Fai clic sui vari elementi attivi : motore, timoni e serbatoi d'aria
in modo da navigare alla profondità richiesta. |
|
 |
|
Colori avanzati |
|
| Fai clic sul colore giusto |

|
 |
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(advanced_colors.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Saper leggere |
| Goal |
Impara a riconoscere i colori non comuni. |
| Manual |
Fai clic sulla scatola del colore giusto. |
|
|
|
|