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Esercizi con l'addizione

Rispondi ad alcune domande di algebra
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (algebra_plus.xml)
Prerequisite Addizione semplice. Poter riconoscere i numeri scritti
Goal Entro il tempo limite, trova la somma di due numeri. Introduzione all'addizione semplice.
Manual Osserva l'addizione tra due numeri. Scrivi la somma a destra dell'uguale. Usa le frecce sinistra e destra per modificare la tua somma, il tasto invio per verificarla.

Accoppia gli oggetti

Trascina e lascia gli oggetti per accoppiarli
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (babymatch.xml)
Prerequisite Utilizzo del mouse: muovere, trascinare e lasciare. Riferimenti culturali.
Goal Coordinazione. Concetto di collegamento.
Manual Nella tavola principale, è disegnata una serie di oggetti. Nella cornice verticale (alla sinistra della tavola principale), è stampata un'altra serie di oggetti, ognuno dei quali corrisponde esattamente ad un oggetto della tavola principale. Si deve trovare il collegamento logico tra questi oggetti. Trasporta gli oggetti sull'apposito spazio rosso nell'area principale.

Completa il puzzle

Trascina e lascia le figure negli spazi corrispondenti
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) / Andre Connes (andre.connes on toulouse dot iufm.fr) (babyshapes.xml)
Prerequisite Buon controllo del mouse
Goal
Manual Completa il puzzle trascinando i pezzi dalla serie sulla sinistra.

Manda la palla a Tux

Premi insieme i due tasti maiuscolo (shift) per lanciare dritto la palla
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (ballcatch.xml)
Prerequisite
Goal
Manual

Il gioco dei biliardi

Manda la palla nella buca
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (billard.xml)
Prerequisite Utilizzo del mouse
Goal Manda la palla nella buca
Manual La velocità e la direzione dipendono dal punto in cui clicchi la palla. Più il clic è centrale, più la palla sarà lenta.

Cronologia

Trascina e lascia gli oggetti per definire la storia
José Jorge (jjorge on free dot fr) (chronos.xml)
Prerequisite Racconta una storia breve
Goal Riordina le immagini per raccontare la storia
Manual Prendi le immagini dalla sinistra e spostale sui punti rossi

Fai clic su di me

Fai clic su tutti i pesci che nuotano prima che lascino la vasca
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (clickgame.xml)
Prerequisite Utilizzo del mouse
Goal Coordinazione motoria. Movimento del mouse e clic.
Manual Fai clic sul pesce che si muove.

Fai clic su una lettera

Ascolta una lettera e premi il tasto sinistro del mouse sulla stessa
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (click_on_letter.xml)
Prerequisite Riconoscimento delle lettere. Saper muovere il mouse.
Goal Riconosci la lettera
Manual Sarà pronunciata una lettera. Clicca sulla lettera corrispondente nell'area principale. Potrai ascoltarla ancora cliccando sull'immagine della bocca nel pannello orizzontale in basso.

Colori

Fai clic sul colore giusto
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (colors.xml)
Prerequisite Saper muovere il mouse.
Goal Questa tavola insegna a riconoscere i colori. Seleziona il colore pronunciato dall'insieme di pupazzi colorati.
Manual Ascolta il nome del colore e fai clic sul pupazzo del colore giusto.

Un semplice strumento per la grafica vettoriale

Sezione creativa dove puoi disegnare liberamente
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (draw.xml)
Prerequisite È necessario saper muovere il mouse e fare clic agevolmente
Goal In questo gioco, si può disegnare liberamente. Lo scopo è semplicemente scoprire come si possono creare disegni graziosi con le forme di base: rettangoli, ellissi e linee.
Manual Scegli sulla sinistra uno strumento per disegnare ed in basso un colore, poi fai clic sull'area bianca e muovi il mouse senza lasciare il pulsante per creare una nuova figura. Per andare più veloce, puoi usare il tasto centrale del mouse per cancellare un oggetto.

Conta gli oggetti

Posiziona gli oggetti nel modo migliore per contarli
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (enumerate.xml)
Prerequisite Numerazione di base
Goal Pratica con la numerazione
Manual Prima organizza gli oggetti in modo da poterli contare. Poi, seleziona il tipo di oggetto contato nell'area a destra in basso. Inserisci la risposta con la tastiera e premi il pulsante "OK" o il tasto "invio".

Muovi il mouse

Muovi il mouse per scoprire lo sfondo
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (erase.xml)
Prerequisite Utilizzo del mouse
Goal Coordinazione motoria
Manual Muovi il mouse affinché tutti i blocchi spariscano.

Il gioco del quindici

Muovi gli oggetti uno ad uno per riordinarli in ordine crescente
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (fifteen.xml)
Prerequisite Utilizzo del mouse
Goal
Manual Fai clic su ogni oggetto che ha un blocco libero accanto a sé. Questo sarà scambiato con il blocco vuoto.

Stappa il tubo

Tux deve innaffiare i fiori ma il tubo è ostruito
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (followline.xml)
Prerequisite
Goal Buona coordinazione motoria
Manual Sposta col mouse il tappo rosso che ostruisce il tubo. Così ne libererai un pezzo alla volta, fino ai fiori. Attento, se fai uscire il tappo, questo ritornerà subito indietro.

Lettere singole

Scrivi le lettere cadenti prima che raggiungano terra
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (gletters.xml)
Prerequisite Utilizzo della tastiera
Goal Riconoscimento della corrispondenza tra lettere sullo schermo e sulla tastiera
Manual Scrivi le lettere cadenti prima che raggiungano terra

Riconosci la tua mano destra e sinistra

Stabilisci se è una mano destra o una mano sinistra
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (leftright.xml)
Prerequisite Nessuno
Goal Distinguere dai vari punti di vista la mano destra dalla sinistra. Rappresentazione spaziale
Manual Viene mostrata una mano. Devi dire se è la mano destra o la sinistra. Fai clic sul bottone rosso a sinistra o sul bottone verde a destra.

Giochi di memoria con immagini

Scopri le carte e trova le coppie corrispondenti
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (memory.xml)
Prerequisite Utilizzo del mouse
Goal Allena la tua memoria e rimuovi tutte le carte
Manual Viene presentata una serie di carte coperte. Si accoppiano le carte con la stessa figura sulla faccia nascosta. Quando si fa clic su una carta, si può scoprirla e vedere la figura nascosta. Ma si possono vedere solo due figure nascoste per volta. Devi ricordare la posizione delle figure per associarle. Per rimuovere una coppia di carte, scoprile entrambe.

Ricostruisci il puzzle

Trascina e lascia i pezzi del puzzle per ricostruire il dipinto originale
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (paintings.xml)
Prerequisite Utilizzo del mouse: muovere, trascinare e lasciare.
Goal Rappresentazione dello spazio
Manual Trascina le parti dell'immagine dalla cornice a sinistra per comporre il dipinto nell'area principale.

Paracadutista

Aiuta Tux il paracadutista ad atterrare illeso
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (paratrooper.xml)
Prerequisite Questa sezione serve per giocare. Non sono richieste abilità specifiche.
Goal In questo gioco, si proverà a far atterrare illeso il paracadutista Tux sul peschereccio. Bisogna fare attenzione alla direzione ed alla velocità del vento.
Manual Premi un tasto qualsiasi o fai clic sull'aereoplano per far saltare Tux. Premi un altro tasto o fai clic su Tux per aprire il paracadute.

Ferrovia

Un gioco di memoria con i treni
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (railroad.xml)
Prerequisite Nessuno
Goal Allenamento della memoria
Manual Un treno - una locomotiva con vagoni - viene mostrato in cima all'area principale per pochi secondi. Ricostruiscilo in cima allo schermo selezionando i vagoni e la locomotiva appropriati. Per annullare una selezione rifai clic sull'oggetto. Conferma la tua costruzione facendo clic sulla mano in basso.

I numeri dei dadi

Conta il numero di punti sul dado prima che tocchi terra
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (smallnumbers.xml)
Prerequisite Abilità nel contare
Goal Entro il tempo limite, conta il numero di punti
Manual Con la tastiera premi il numero corrispondente al numero di punti sul dado che cade.

Esercizi con la sottrazione

Rispondi ad alcune domande di algebra
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (algebra_minus.xml)
Prerequisite Sottrazioni semplici
Goal Entro il tempo limite, trova la differenza tra due numeri
Manual Osserva la sottrazione tra due numeri. Scrivi la differenza a destra dell'uguale. Usa le frecce sinistra e destra per modificare la tua risposta, il tasto invio per verificarla.

algoritmo

Completa una lista di simboli
Christof Petig and Ingo Konrad (algorithm.xml)
Prerequisite Muovi il mouse e fai clic
Goal Esercizi di logica
Manual Trova il prossimo in una lista di simboli.

Fai funzionare una chiusa

Tux è in difficoltà ed ha bisogno di attraversare una chiusa. Aiutalo e capisci come funziona una chiusa del canale.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (canal_lock.xml)
Prerequisite
Goal
Manual Tu sei responsabile della chiusa del canale. Apri gli ingressi e le chiuse nell'ordine giusto, in modo che Tux passi attraverso le entrate nelle due direzioni.

Conoscere gli scacchi

Gioca a scacchi contro il computer in modalità semplificata
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (chess_computer.xml)
Prerequisite Utilizzo del mouse
Goal
Manual

Conoscere gli scacchi

Allenamento a scacchi. Prendi i pedoni del computer.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (chess_movelearn.xml)
Prerequisite Utilizzo del mouse
Goal
Manual

Conoscere gli scacchi

Gioca le chiusure contro il computer
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (chess_partyend.xml)
Prerequisite Utilizzo del mouse
Goal
Manual

Conosci l'orologio

Impara a leggere l'ora
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (clockgame.xml)
Prerequisite Concetto del tempo. Leggere l'ora
Goal Distingui le differenze tra ore, minuti e secondi. Imposta l'ora sull'orologio
Manual Per ogni ora proposta (ore:minuti oppure ore:minuti:secondi) muovi le lancette dell'orologio per impostare l'orario dato. Le varie lancette possono essere ruotate selezionandole e muovendo il mouse

Tavola degli incroci

Trascina e lascia gli oggetti nella tavola degli incroci
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (doubleentry.xml)
Prerequisite Abilità di base sul contare
Goal Spostare gli oggetti a sinistra nell'incrocio giusto.
Manual Trascina e lascia gli oggetti nella casella giusta

Metti a posto i paesi

Trascina e lascia le parti per ridisegnare la mappa completa
Jean-Philippe Ayanides (jp.ayanides on free dot fr) (geography.xml)
Prerequisite
Goal
Manual

Torre di Hanoi semplificata

Riproduci la torre
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (hanoi.xml)
Prerequisite Utilizzo del mouse
Goal Riproduci la torre a destra nello spazio vuoto a sinistra
Manual Trascina e lascia i pezzi alti solo da un sostegno all'altro per riprodurre la torre sulla destra nello spazio vuoto a sinistra.

esagono

Trova la fragola cliccando sui campi blu
Christof Petig and Ingo Konrad (hexagon.xml)
Prerequisite Muovi il mouse e fai clic
Goal Esercizi di logica
Manual Prova a trovare la fragola sotto i campi blu. I campi diventano più rossi quanto più ti avvicini.

Esercizi di lettura

Esercitarsi a leggere trovando la parola corrispondente ad una immagine
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (imageid.xml)
Prerequisite Leggere
Goal
Manual Fai clic sulla parola corrispondente all'immagine mostrata.

Labirinto 3D

Trova la via d'uscita dal labirinto 3D
Christof Petig (christof on petig-baender dot de) (maze3D.xml)
Prerequisite Puoi usare le freccette della tastiera per muovere un oggetto.
Goal Aiuta Tux ad uscire da questo labirinto.
Manual Usa le freccette per muovere Tux fino alla porta. Usa la barra spaziatrice per passare dalla modalità 2D a quella 3D. La modalità 2D ti dà solo un'indicazione riguardo alla tua posizione come una mappa. Non puoi muovere Tux in modalità 2D.

Labirinto

Trova la tua via d'uscita dal labirinto
Bastiaan Verhoef (b.f.verhoef on student dot utwente.nl) (maze.xml)
Prerequisite Puoi usare le freccette della tastiera per muovere un oggetto.
Goal Aiuta Tux ad uscire da questo labirinto.
Manual Usa le freccette per muovere Tux fino alla porta.

Melodia

Ripeti una melodia
Jose JORGE (jjorge on free dot fr) (melody.xml)
Prerequisite Muovi il mouse e fai clic
Goal Esercizi d'ascolto
Manual Ascolta la sequenza di suoni e riproduciola cliccando sugli elementi. Puoi riascoltarla cliccando sul tasto di ripetizione.

Lettera mancante

Inserisci la lettera mancante
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (missing_letter.xml)
Prerequisite Leggere le parole
Goal Esercita la capacità nella lettura
Manual Viene mostrato un oggetto nell'area principale e sotto la figura c'è una parola incompleta. Seleziona la lettera mancante per completare la parola.

Soldi

Esercizi con l'impiego dei soldi
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (money.xml)
Prerequisite Saper contare
Goal Devi comprare vari oggetti e dare i soldi giusti. Ai livelli più alti, sono mostrati diversi articoli, tu devi calcolare prima il costo totale.
Manual Per pagare fai clic sulle monete o sulle banconote nella parte bassa dello schermo. Per ritirare una moneta o una banconota, fai clic su di essa nella parte alta dello schermo.

Numeri in sequenza

Muovi l'elicottero per prendere le nuvole nell'ordine giusto
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (planegame.xml)
Prerequisite Numero
Goal Pratica con la numerazione
Manual Utilizza le frecce cursore su, giù, destra e sinistra per muovere l'elicottero e prendere i numeri in ordine crescente

Conoscere i colori

Fai clic sul colore giusto
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (read_colors.xml)
Prerequisite Saper leggere
Goal Questa tavola è dedicata alla conoscenza dei colori di base
Manual Fai clic sull'oggetto del colore giusto

Esercizi di lettura in orizzontale

Leggi una lista di parole e dimmi se contiene quella data
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (readingh.xml)
Prerequisite Leggere
Goal Esercizi di lettura a tempo
Manual È mostrata una parola in alto a destra nella tavola principale. Sulla sinistra apparirà e sparirà una lista di parole. Indica se la parola data è apparsa nella lista.

Esercizi di lettura in verticale

Leggi una lista verticale di parole e dimmi se contiene quella data
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (readingv.xml)
Prerequisite Leggere
Goal Esercizi di lettura a tempo
Manual È mostrata una parola in alto a destra nella tavola principale. Sulla sinistra apparirà e sparirà una lista di parole. Indica se la parola data è apparsa nella lista.

Esercizi di sottrazione con un gioco divertente

Tux è affamato. Aiutalo a trovare il pesce contando i pezzi di ghiaccio.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (reversecount.xml)
Prerequisite Saper muovere il mouse, saper leggere i numeri e sottrarre quelli fino a 10 per il primo livello
Goal Tux è affamato. Aiutalo a trovare il pesce contando i pezzi di ghiaccio.
Manual Clicca sul dado per mostrare quanti pezzi di ghiaccio ci sono tra Tux e il pesce. Fai clic sul dado col tasto destro del mouse per contare a ritroso. Quando hai finito, fai clic sul bottone OK o premi il tasto invio della tastiera.

Metti in equilibrio la bilancia

Trascina e lascia i pesi per equilibrare la bilancia
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (scalesboard.xml)
Prerequisite
Goal Calcoli mentali, uguaglianza aritmetica
Manual Per equilibrare la bilancia muovi i pesi sul piatto di sinistra. I pesi possono essere sistemati in qualsiasi ordine.

Cervellone

Tux ha nascosto vari oggetti. Trovali nell'ordine giusto
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (superbrain.xml)
Prerequisite
Goal Tux ha nascosto vari oggetti. Trovali nell'ordine giusto
Manual Fai clic sugli oggetti finché non trovi la risposta esatta. Poi fai clic sul bottone OK posto sulla barra di controllo. Nei livelli più bassi, Tux ti indica se hai trovato un posto nascosto contornandolo di nero. Puoi usare il tasto destro del mouse per scambiare i colori.

Esercizi di addizione con il tiro al bersaglio

Tocca il bersaglio e conta i tuoi punti
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (target.xml)
Prerequisite Saper muovere il mouse, saper leggere i numeri e contare fino a 15 per il primo livello
Goal Lancia le freccette sul bersaglio e conta i tuoi punti.
Manual Verifica la velocità e la direzione del vento e poi fai clic sul bersaglio per lanciare una freccetta. Quando avrai lanciato tutte le freccette, apparirà una finestra che ti richiederà di contare il tuo punteggio. Inserisci il punteggio con la tastiera e poi premi il tasto invio o l'icona OK.

Un gioco con i pezzi che scorrono

Sposta tutte le auto rosse fuori dalla griglia attraverso il passaggio alla destra
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (traffic.xml)
Prerequisite
Goal
Manual

Parole cascanti

Scrivi le parole cascanti prima che tocchino terra
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (wordsgame.xml)
Prerequisite Utilizzo della tastiera
Goal Esercitazioni con la tastiera
Manual Scrivi la parola completa mentre cade, prima che raggiunga terra

Esercizi con la moltiplicazione

Rispondi ad alcune domande di algebra
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (algebra_by.xml)
Prerequisite Tavola della moltiplicazione
Goal Entro il tempo limite, scrivi il prodotto di due numeri
Manual È mostrata una moltiplicazione tra due numeri. Scrivi il prodotto a destra dell'uguale. Usa le frecce sinistra e destra per modificare il prodotto, il tasto invio per verificarlo.

Trova le operazioni giuste per ottenere il risultato

Trova la giusta combinazione di numeri e operazioni per ottenere il risultato richiesto
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (algebra_guesscount.xml)
Prerequisite Le quattro operazioni aritmetiche. Combina varie operazioni aritmetiche
Goal Inserisci le operazioni aritmetiche per ottenere il risultato
Manual Scegli dalla parte alta della tavola i numeri e le operazioni per ottenere risultato richiesto. Puoi annullare la selezione di questi numeri e operazioni cliccandoci sopra.

Crea una animazione

Strumento per il disegno libero e l'animazione.
Yves Combe (yves on ycombe dot net) (anim.xml)
Prerequisite
Goal
Manual

immagini e nomi

Trascina e lascia gli oggetti sopra il loro nome
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (imagename.xml)
Prerequisite Leggere
Goal Vocabolario e lettura
Manual Trascina le immagini dalla cornice verticale a sinistra sui nomi corrispondenti a destra. Fai clic sul tasto OK per verificare la tua risposta.

Soldi

Esercizi con l'impiego dei soldi comprendente i centesimi
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (money_cents.xml)
Prerequisite Saper contare
Goal Devi comprare vari oggetti e dare i soldi giusti. Ai livelli più alti, sono mostrati diversi articoli, tu devi calcolare prima il costo totale.
Manual Per pagare fai clic sulle monete o sulle banconote nella parte bassa dello schermo. Per ritirare una moneta o una banconota, fai clic su di essa nella parte alta dello schermo.

Riproduci l'oggetto mostrato

Copia un disegno dalla cornice a destra nella cornice a sinistra.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (redraw.xml)
Prerequisite
Goal Copia un disegno dalla cornice a destra nella cornice a sinistra.
Manual Scegli prima lo strumento appropriato nella barra degli strumenti. Poi devi muovere il mouse per creare oggetti. Quando hai finito, fai clic sul pulsante OK, ti sarà detto dove sono gli errori con una piccola croce rossa. L'ordine degli oggetti (sopra/sotto) non è importante ma fai attenzione che non ci sia un oggetto indesiderato sotto gli altri.

Conoscere il ciclo dell'acqua

Tux è tornato da una lunga battuta di pesca sulla sua barca. Attiva il ciclo dell'acqua per permettergli di fare una doccia.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (watercycle.xml)
Prerequisite
Goal Conoscere il ciclo dell'acqua
Manual Fai clic su differenti elementi attivi: sole, nuvola, pompa dell'acqua e depuratore in modo da riattivare l'intero ciclo dell'acqua. Quando l'avrai fatto e Tux sarà nella sua doccia, premi il pulsante della doccia per lui.

Riproduci l'oggetto mostrato

Riproduci l'immagine speculare di un oggetto dalla cornice a destra nella cornice a sinistra.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (redraw.xml)
Prerequisite
Goal Riproduci l'immagine speculare di un oggetto dalla cornice a destra nella cornice a sinistra.
Manual Scegli prima lo strumento appropriato nella barra degli strumenti. Poi devi muovere il mouse per creare oggetti. Quando hai finito, fai clic sul pulsante OK, ti sarà detto dove sono gli errori con una piccola croce rossa. L'ordine degli oggetti (sopra/sotto) non è importante ma fai attenzione che non ci sia un oggetto indesiderato sotto gli altri.

Pilota un sottomarino

Pilota un sottomarino usando i serbatoi d'aria e i timoni di profondità
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (submarine.xml)
Prerequisite Elementi di fisica
Goal Impara come funziona un sottomarino
Manual Fai clic sui vari elementi attivi : motore, timoni e serbatoi d'aria in modo da navigare alla profondità richiesta.

Colori avanzati

Fai clic sul colore giusto
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (advanced_colors.xml)
Prerequisite Saper leggere
Goal Impara a riconoscere i colori non comuni.
Manual Fai clic sulla scatola del colore giusto.


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Updated on 2004/11/26 at 23:33:48 - UTC
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