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Entraînement à l'opération d'addition |
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| Réponds à quelques questions d'algèbre. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(algebra_plus.xml)
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| Prerequisite |
Addition simple. Sait reconnaître les nombres écrits. |
| Goal |
En en temps limité, trouve la somme de deux nombres. Introduction à l'addition simple en ligne. |
| Manual |
Une addition de deux nombres est proposée. A la droite du signe égal,
donne la réponse. Utilise les flèches gauche et droite pour modifier
la réponse. La touche Entrée valide la réponse. |
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Les correspondances |
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| Attrape et fais glisser les éléments pour les faire correspondre. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(babymatch.xml)
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| Prerequisite |
Manipulation de la souris : mouvement, glisser et déplacer. Références culturelles. |
| Goal |
Coordination moteur. Concept d'association. |
| Manual |
Dans le zone principale, un ensemble d'objets est présenté. Dans la
zone verticale à gauche, un autre ensemble est présenté, chacun de
ces objets correspond exactement à un objet de la zone principale.
Le lien logique entre ces objets doit être découvert.
Pour déplacer les objets, il faut utiliser le mouvement glisser/déplacer
avec la souris. |
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Complète le puzzle |
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| Attrape et fais glisser les formes vers leur emplacement respectif. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) / Andre Connes (andre.connes on toulouse dot iufm.fr) |
(babyshapes.xml)
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| Prerequisite |
Bien savoir manipuler la souris |
| Goal |
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| Manual |
Complète le puzzle en glissant les pièces depuis l'ensemble des pièces sur la gauche. |
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Envoie la balle à Tux. |
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| Appuie sur les deux touches Shift en même temps pour envoyer la balle droit. |
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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(ballcatch.xml)
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| Prerequisite |
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| Goal |
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| Manual |
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Le jeu du billard |
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| Envoie la balle dans le trou. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(billard.xml)
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| Prerequisite |
Manipulation de la souris |
| Goal |
Envoie la balle dans le trou. |
| Manual |
Pointe et clique sur la balle pour donner la vitesse et la direction de celle-ci. Plus le clic est dans le centre, plus la balle est lente. |
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Le Temps |
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| Attrape et fais glisser les éléments pour remettre l'histoire dans l'ordre. |

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José Jorge (jjorge on free dot fr) |
(chronos.xml)
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| Prerequisite |
Raconte une histoire courte. |
| Goal |
Mets en ordre les images pour créer une histoire. |
| Manual |
Prends les images sur la gauche et place-les sur les points rouges. |
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Clique sur moi. |
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| Clique avec la souris sur les poissons avant qu'ils ne quittent l'aquarium. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(clickgame.xml)
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| Prerequisite |
Manipulation de la souris |
| Goal |
Coordination moteur : déplacement de la souris et du clic. |
| Manual |
Clique avec le bouton gauche de la souris sur les poissons qui bougent. |
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Clique sur une lettre. |
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| Écoute une lettre et clique sur elle. |

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Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(click_on_letter.xml)
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| Prerequisite |
Reconnaissance visuelle des lettres. Savoir déplacer la souris. |
| Goal |
Reconnaissance des lettres |
| Manual |
Une lettre est prononcée. Clique sur la lettre correspondante dans la zone principale.
Tu peux réécouter la lettre en appuyant sur la bouche dans la zone de contrôle. |
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Couleurs |
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| Clique sur la bonne couleur. |

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Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(colors.xml)
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| Prerequisite |
Pouvoir déplacer la souris |
| Goal |
Cette activité apprend à reconnaître des couleurs. Sélectionne la couleur énoncée dans l'ensemble des ours colorés. |
| Manual |
Écoute une couleur et clique sur l'ours. |
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Un outil simple de dessin vectoriel |
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| Tableau à vocation créative où l'on peut dessiner librement. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(draw.xml)
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| Prerequisite |
Doit être capable de manipuler la souris et de cliquer facilement. |
| Goal |
Dans ce jeu, les enfants peuvent dessiner librement.
L'objectif est juste de découvrir comment créer de jolis dessins à partir
de formes simples :
rectangles, ellipses et lignes. |
| Manual |
Sur la gauche, sélectionne un outil de dessin et une couleur en bas. Clique dans la zone blanche en glissant pour créer une nouvelle forme. Pour aller plus vite, tu peux utiliser la touche du milieu pour détruire un objet. |
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Compter les éléments |
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| Déplace les éléments et arrange-les de façon à pouvoir les compter. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(enumerate.xml)
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| Prerequisite |
Enumération simple |
| Goal |
Entraînement à la numération |
| Manual |
D'abord, organise correctement les éléments afin de pouvoir les compter. Ensuite sélectionne l'élément pour lequel tu désires répondre dans la zone de droite. Entre la réponse avec le clavier et appuie sur le bouton 'OK' ou la touche 'Entrée'. |
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Déplace la souris. |
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| Déplace la souris pour tout effacer et découvrir le fond. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(erase.xml)
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| Prerequisite |
Manipulation de la souris |
| Goal |
Coordination moteur |
| Manual |
Bouge la souris jusqu'à ce que les blocs disparaissent. |
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Le jeu de Quinze |
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| Déplace les éléments un par un pour les replacer dans l'ordre croissant. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(fifteen.xml)
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| Prerequisite |
Manipulation de la souris |
| Goal |
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| Manual |
Clique sur un élément avec un espace vide près de lui. Ils seront interchangés. |
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Débouche le tuyau. |
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| Tux a besoin d'arroser les fleurs mais le tuyau est bouché. |
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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(followline.xml)
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| Prerequisite |
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| Goal |
Coordination moteur |
| Manual |
Déplace la souris au dessus du bouchon (la partie rouge du tuyau). Cela te permet de le déboucher, morceau après morceau. Attention, si tu sors la souris du tuyau, le bouchon recule. |
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Jeu de lettres |
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| Avec les touches du clavier, élimine les lettres qui tombent
avant qu'elles ne touchent le sol. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(gletters.xml)
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| Prerequisite |
Manipulation du clavier |
| Goal |
Reconnaissance des lettres entre le clavier et l'écran |
| Manual |
Avec les touches du clavier, élimine les lettres qui tombent
avant qu'elles ne touchent le sol. |
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Trouve la main droite et la main gauche. |
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| Détermine si la main est une main gauche ou droite. |

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Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(leftright.xml)
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| Prerequisite |
Aucun |
| Goal |
Distinguer depuis différents points de vue la main gauche de la main droite.
Représentation spatiale. |
| Manual |
Une main est affichée. Il faut dire si c'est une main gauche ou droite.
Clique sur le bouton rouge - à gauche - ou vert - à droite. |
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Jeu de mémoire avec des images et des lettres |
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| Découvre les cartes et trouve les paires. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(memory.xml)
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| Prerequisite |
Manipulation de la souris |
| Goal |
Entraînement de la mémoire, enlève toutes les cartes. |
| Manual |
Un ensemble de cartes est affiché. Chaque paire est associée par la même image dans sa face cachée. En cliquant sur une carte, on découvre sa face cachée. Cependant, on ne peut voir que deux faces cachées à la fois.
Il faut se rappeler de la position des images pour les associer.
Une paire de cartes est enlevée lorsqu'elle est découverte. |
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Construis le puzzle. |
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| Attrape et fais glisser les éléments pour reconstruire le tableau original. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(paintings.xml)
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| Prerequisite |
Manipulation de la souris : mouvement, glisser et déplacer |
| Goal |
Représentation spatiale |
| Manual |
Glisse les morceaux d'image depuis la boîte à gauche pour créer une peinture sur la zone principale. |
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Parachutiste |
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| Aide Tux le parachutiste à atterrir en douceur. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(paratrooper.xml)
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| Prerequisite |
Cette activité est un jeu. Elle ne requiert pas de connaissance particulière pour y jouer. |
| Goal |
Dans ce jeu, aide Tux le parachutiste à atterrir sur le bateau de pêche.
Fais attention à la direction et à la force du vent. |
| Manual |
Appuie sur n'importe quelle touche, ou clique sur l'avion pour faire sauter Tux. Appuie encore sur une touche, ou clique sur Tux pour ouvrir son parachute. |
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Chemin de fer |
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| Un jeu de mémoire basé sur des trains |

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Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(railroad.xml)
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| Prerequisite |
Aucun |
| Goal |
Entraînement de la mémoire |
| Manual |
Un train (une locomotive et ses wagons) est affiché en haut de la zone principale. Après quelques secondes, le train part. Tu dois alors le reconstruire en haut de l'écran en sélectionnant les wagons et locomotives appropriés.
Tu peux toujours dé-sélectionner un élément en cliquant dessus.
Pour valider ta construction, clique sur le pouce dans la barre de contrôle. |
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Les nombres avec les dés |
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| Compte le nombre de points sur les dés avant qu'ils ne touchent le sol. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(smallnumbers.xml)
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| Prerequisite |
Savoir compter |
| Goal |
En en temps limité, compte un nombre de points. |
| Manual |
Avec le clavier, tape le nombre correspondant aux nombres de points dans
le dé qui tombe. |
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Entraînement à l'opération de soustraction |
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| Réponds à quelques questions d'algèbre. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(algebra_minus.xml)
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| Prerequisite |
Soustraction simple |
| Goal |
En en temps limité, trouve la différence entre deux nombres |
| Manual |
La soustraction de deux nombres est affichée. Sur la droite du signe égal,
tu dois entrer la réponse. Utilise les touches gauche et droite pour modifier la réponse.
La touche 'entrée' valide la réponse. |
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algorithme |
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| Complète une liste de symboles. |
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Christof Petig and Ingo Konrad |
(algorithm.xml)
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| Prerequisite |
Déplacement et clic de la souris |
| Goal |
Entraînement à la logique |
| Manual |
Trouve le suivant dans une liste de symboles. |
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Fais fonctionner une écluse. |
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| Tux a quelques difficultés dans son bateau pour passer l'écluse.
Aide Tux et apprends comment une écluse fonctionne. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(canal_lock.xml)
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| Prerequisite |
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| Goal |
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| Manual |
Tu es responsable de l'écluse. Tu dois ouvrir les portes et les vannes
dans le bon ordre afin de faire passer Tux à travers l'écluse dans les deux sens. |
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Apprentissage des échecs |
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| Joue aux échecs contre l'ordinateur dans un mode d'apprentissage. |
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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(chess_computer.xml)
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| Prerequisite |
Manipulation de la souris |
| Goal |
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| Manual |
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Apprentissage des échecs |
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| Entraînement aux échecs. Prends les pions de l'ordinateur. |
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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(chess_movelearn.xml)
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| Prerequisite |
Manipulation de la souris |
| Goal |
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| Manual |
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Apprentissage des échecs |
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| Joue des fins de parties contre l'ordinateur. |
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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(chess_partyend.xml)
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| Prerequisite |
Manipulation de la souris |
| Goal |
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| Manual |
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Apprentissage de l'heure |
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| Apprends à lire l'heure. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(clockgame.xml)
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| Prerequisite |
Concept de l'heure - Lecture de l'heure |
| Goal |
Distinguer les différences entre les heures, minutes et secondes.
Composer l'heure dans une horloge. |
| Manual |
Pour chaque heure affichée (heures:minutes ou heures:minutes:secondes), manipule les aiguilles correspondantes pour les positionner correctement.Les aiguilles peuvent être tournées en les sélectionnant et en bougeant la souris (mouvement glisser déplacer). |
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Table à double entrée |
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| Attrape et fais glisser les éléments dans la table à double entrée. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(doubleentry.xml)
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| Prerequisite |
Savoir compter |
| Goal |
Déplace les éléments sur la gauche, et place-les sur la bonne destination dans la table à double entrée. |
| Manual |
Attrape et fais glisser les éléments vers leur destination. |
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Place les pays |
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| Attrape et fais glisser les éléments pour reconstruire la carte. |

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Jean-Philippe Ayanides (jp.ayanides on free dot fr) |
(geography.xml)
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| Prerequisite |
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| Goal |
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| Manual |
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Tour de Hanoï simplifiée |
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| Reproduis la tour donnée. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(hanoi.xml)
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| Prerequisite |
Manipulation de la souris |
| Goal |
Reproduis la tour de droite dans l'emplacement vide sur sa gauche. |
| Manual |
Glisse et pose les pièces du haut de chaque tour les une sur les autres pour reproduire la tour de droite dans l'emplacement vide à sa gauche. |
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hexagone |
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| Trouve la fraise en cliquant sur les éléments bleus. |
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Christof Petig and Ingo Konrad |
(hexagon.xml)
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| Prerequisite |
Déplacement et clic de la souris |
| Goal |
Entraînement à la logique |
| Manual |
Trouve la fraise dans le champ bleu. Le champ devient de plus en plus rouge lorsque tu te rapproches. |
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Entraînement à la lecture |
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| Exercices de lecture pour trouver le mot correspondant à une image |

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Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(imageid.xml)
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| Prerequisite |
Lecture |
| Goal |
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| Manual |
Clique sur le mot correspondant à l'image affichée. |
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Labyrinthe en 3D |
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| Trouve ta voie hors du labyrinthe en 3D. |

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Christof Petig (christof on petig-baender dot de) |
(maze3D.xml)
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| Prerequisite |
Sait utiliser les flèches du clavier. |
| Goal |
Aide Tux à trouver sa voie hors du labyrinthe. |
| Manual |
Utilise les flèches du clavier pour déplacer Tux jusqu'à la porte. Utilise la touche 'Espace' pour passer du mode 2D au mode 3D. Le mode 2D donne juste une indication sur ta position, comme une carte. Tu ne peux pas déplacer Tux en mode 2D. |
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Labyrinthe |
|
| Trouve ta voie hors du labyrinthe. |

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Bastiaan Verhoef (b.f.verhoef on student dot utwente.nl) |
(maze.xml)
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| Prerequisite |
Sait utiliser les flèches du clavier. |
| Goal |
Aide Tux à trouver sa voie hors du labyrinthe. |
| Manual |
Utilise les flèches du clavier pour déplacer Tux jusqu'à la porte. |
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Mélodie |
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| Répète une mélodie |
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Jose JORGE (jjorge on free dot fr) |
(melody.xml)
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| Prerequisite |
Déplacement et clic de la souris |
| Goal |
Entraînement de l'oreille |
| Manual |
Ecoute les séquences sonores. Ensuite, essaie de les répéter en cliquant sur les objets. Tu peux réécouter en cliquant sur le bouton 'répéter'. |
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Lettre manquante |
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| Trouve la lettre manquante. |

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Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(missing_letter.xml)
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| Prerequisite |
Lecture de mots |
| Goal |
Apprentissage de la lecture |
| Manual |
Un objet est affiché dans la zone principale. Un mot incomplet est inscrit
sous l'image. Sélectionne la lettre manquante pour compléter le mot. |
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Argent |
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| Manipulation des billets et pièces |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(money.xml)
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| Prerequisite |
Savoir compter |
| Goal |
Tu dois acheter les différents produits et donner leur prix exact. Aux niveaux supérieurs, plusieurs produits sont affichés, tu dois alors calculer le prix total. |
| Manual |
Clique sur les pièces ou les billets en bas de l'écran pour payer. Si tu désires enlever une pièce, clique dessus dans la zone du haut. |
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Les nombres dans l'ordre |
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| Déplace l'hélicoptère pour attraper les nuages dans le bon ordre. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(planegame.xml)
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| Prerequisite |
Nombre |
| Goal |
Entraînement à la numération |
| Manual |
Utilise les touches flèches de direction du clavier pour déplacer
l'hélicoptère et attraper les nombres dans l'ordre croissant. |
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Lire des couleurs |
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| Clique sur la bonne couleur. |

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Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(read_colors.xml)
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| Prerequisite |
Savoir lire |
| Goal |
Cette activité apprend les couleurs de base. |
| Manual |
Clique sur le bon objet coloré. |
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Entraînement à la lecture horizontale |
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| Lis une liste de mots et dis si le mot donné en fait partie. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(readingh.xml)
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| Prerequisite |
Lecture |
| Goal |
Apprentissage de la lecture dans un temps limité |
| Manual |
Un mot est affiché en haut à droite. Des mots vont apparaître et disparaître sur la gauche. Indique si le mot demandé est, ou n'est pas apparu dans la liste. |
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Entraînement à la lecture verticale |
|
| Lis une liste verticale de mots et dis si le mot donné en fait partie. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(readingv.xml)
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| Prerequisite |
Lecture |
| Goal |
Apprentissage de la lecture dans un temps limité |
| Manual |
Un mot est affiché en haut à droite. Des mots vont apparaître et disparaître sur la gauche. Indique si le mot demandé est, ou n'est pas apparu dans la liste. |
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Entraînement à la soustraction avec un jeu amusant |
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| Tux a faim. Aide-le à trouver des poissons en comptant
les glaçons nécessaires pour les atteindre. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(reversecount.xml)
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 |
| Prerequisite |
Sait déplacer la souris, lire des nombres et les soustraire jusqu'à 10 pour le premier niveau. |
| Goal |
Tux a faim. Aide-le à trouver des poissons en comptant
les glaçons nécessaires pour les atteindre. |
| Manual |
D'abord compte combien de glaçons il y a entre Tux et le poisson.
Ensuite, clique sur le dé pour sélectionner le bon chiffre.
Tu peux aussi utiliser le bouton droit de la souris pour compter à l'envers.
Quand tu as terminé, clique sur le bouton OK ou utilise la touche Entrée. |
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|
Equilibre correctement la balance |
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| Attrape et fais glisser les poids pour équilibrer la balance. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(scalesboard.xml)
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| Prerequisite |
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| Goal |
Calcul mental, égalité arithmétique |
| Manual |
Pour équilibrer la balance, déplace les masses sur le plateau de gauche.
Les masses peuvent être placées dans n'importe quel ordre. |
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Super Cerveau |
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| Tux a caché plusieurs objets, retrouve-les dans le bon ordre. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(superbrain.xml)
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| Prerequisite |
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| Goal |
Tux a caché plusieurs objets, retrouve-les dans le bon ordre. |
| Manual |
Clique sur les éléments jusqu'à trouver la position qui te semble correcte. Ensuite, clique sur OK dans la barre de contrôle. Dans les niveaux inférieurs, Tux te donne une indication si tu as trouvé la bonne position en marquant la case en noir. Tu peux utiliser le bouton droit de la souris pour faire avancer les couleurs dans l'autre sens. |
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Entraînement à l'opération d'addition avec un jeu de fléchettes |
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| Touche la cible et compte tes points |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(target.xml)
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| Prerequisite |
Sait déplacer la souris, lire des nombres et compter jusqu'à 15
pour le premier niveau |
| Goal |
Envoie des flèches sur la cible et compte ton score. |
| Manual |
Pour commencer, vérifie la force et la direction du vent. Ensuite clique sur la cible pour lancer une flèche. Quand toutes tes flèches sont lancées, une fenêtre apparaît te demandant de compter ton score. Entre le score avec le clavier et appuie sur entrée ou sur l'icône OK. |
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|
Un puzzle avec des pièces qui glissent |
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| Supprime toutes les voitures rouges de la grille à travers
l'ouverture à droite. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(traffic.xml)
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| Prerequisite |
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| Goal |
|
| Manual |
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|
Les mots qui tombent |
|
| Saisis au clavier les mots qui tombent avant qu'ils ne touchent le sol. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(wordsgame.xml)
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 |
| Prerequisite |
Manipulation du clavier |
| Goal |
Entraînement au clavier |
| Manual |
Entre les mots complets pendant qu'ils tombent, avant qu'ils ne touchent le sol. |
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Entraînement à l'opération de multiplication |
|
| Réponds à quelques questions d'algèbre. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(algebra_by.xml)
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| Prerequisite |
Table de multiplication |
| Goal |
En en temps limité, donne le produit de deux nombres. |
| Manual |
La multiplication de deux nombres est affichée. Sur la droite du signe égal,
tu dois entrer la réponse. Utilise les touches gauche et droite pour modifier
la réponse.
La touche 'Entrée' valide la réponse. |
|
 |
|
Trouve l'opération t'amenant au résultat |
|
| Trouve la bonne combinaison de nombres et d'opérations
pour obtenir le résultat demandé. |

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 |
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(algebra_guesscount.xml)
|
 |
| Prerequisite |
Les quatre opérations arithmétiques. Combiner les opérations. |
| Goal |
Déployer une stratégie pour arranger un ensemble d'opérations arithmétiques
pour trouver une valeur cible |
| Manual |
Pour composer tefs opérations, choisis tes nombres et les opérateurs
arithmétiques en haut de la zone de l'activité.
Ces nombres et opérateurs peuvent être dé-sélectionnés en cliquant dessus. |
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Créer une animation |
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| Outil libre de dessin et d'animation |
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Yves Combe (yves on ycombe dot net) |
(anim.xml)
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| Prerequisite |
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| Goal |
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| Manual |
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|
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Nom de l'image |
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| Attrape et fais glisser les éléments au dessus de leur nom. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(imagename.xml)
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| Prerequisite |
Lecture |
| Goal |
Vocabulaire et lecture |
| Manual |
Glisse les images sur la gauche vers l'emplacement qui correspond à leur nom sur la droite. Clique le bouton OK pour vérifier ta réponse. |
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Argent |
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| Apprends à manipuler de l'argent avec les centimes. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(money_cents.xml)
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| Prerequisite |
Savoir compter |
| Goal |
Tu dois acheter les différents produits et donner leur prix exact. Aux niveaux supérieurs, plusieurs produits sont affichés, tu dois alors calculer le prix total. |
| Manual |
Clique sur les pièces ou les billets en bas de l'écran pour payer. Si tu désires enlever une pièce, clique dessus dans la zone du haut. |
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Reproduis l'élément présenté |
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| Copie dans la zone de gauche le dessin de la zone de droite. |
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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(redraw.xml)
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| Prerequisite |
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| Goal |
Copie dans la zone de gauche le dessin de la zone de droite. |
| Manual |
D'abord, tu dois sélectionner le bon outil dans la barre d'outils.
Ensuite, tu cliques et glisses avec la souris pour créer des objets.
Lorsque tu as reproduit l'image, clique sur le bouton OK dans le
menu de GCompris. Tes erreurs sont représentées par une croix rouge.
Attention, l'ordre des objets (devant/derrière) n'est pas important mais
fais bien attention à ne pas laisser d'objets non désirés en dessous d'autres. |
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Apprentissage du cycle de l'eau |
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| Tux revient d'une longue partie de pêche en bateau. Tu dois remettre
en marche la distribution d'eau pour qu'il puisse prendre une douche. |
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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(watercycle.xml)
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| Prerequisite |
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| Goal |
Apprentissage du cycle de l'eau |
| Manual |
Clique sur différents éléments actif : soleil, nuage, eau, station de pompage et station d'épuration afin de remettre en route la distribution d'eau. Quand c'est fait et que Tux est dans sa douche, appuie sur le bouton de la douche pour lui. |
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|
Reproduis l'élément présenté |
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| Copie dans la zone de gauche l'image miroir du dessin
se trouvant dans la zone de droite. |
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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(redraw.xml)
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| Prerequisite |
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| Goal |
Copie dans la zone de gauche l'image miroir du dessin
se trouvant dans la zone de droite. |
| Manual |
D'abord, tu dois sélectionner le bon outil dans la barre d'outils.
Ensuite, tu cliques et glisses avec la souris pour créer des objets.
Lorsque tu as reproduit l'image, clique sur le bouton OK dans le
menu de GCompris. Tes erreurs sont représentées par une croix rouge.
Attention, l'ordre des objets (devant/derrière) n'est pas important mais
fais bien attention à ne pas laisser d'objets non désirés en dessous d'autres. |
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Pilote un sous-marin. |
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| Piltote un sous-marin avec le réservoir d'air
et les gouvernails de direction de piquée. |

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Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(submarine.xml)
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| Prerequisite |
Physique de base |
| Goal |
Apprends le fonctionnement d'un sous-marin. |
| Manual |
Clique sur différents éléments actifs : moteur, gouvernails et
réservoir d'air pour naviguer à la bonne profondeur. |
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Couleurs complexes |
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| Clique sur la bonne couleur. |

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Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(advanced_colors.xml)
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| Prerequisite |
Savoir lire |
| Goal |
Apprends à reconnaître des couleurs non habituelles. |
| Manual |
Clique sur le bon objet coloré. |
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