Perstumk visus skaičius po vieną, kad jei butų sudėti didėjančia tvarka.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr)
(fifteen.xml)
Prerequisite
Mokėti naudotis pele
Goal
Manual
Pažymėk bet kurį bloką, kuris turi laisvą lauką šalia. Jie bus sukeisti vietomis.
Žaidimas su paveikslėliais atminčiai lavinti
Peržiūrėk kortas ir surask panašių porą
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr)
(memory.xml)
Prerequisite
Mokėti naudotis pele
Goal
Lavinti atmintį ir pašalinti visas kortas
Manual
Yra vaizduojama aibė apverstų kortų. Kiekviena pora yra susieta tokiu pačiu paveikslėliu kitoje kortos pusėje. Pažymėjus kortą, ją galima apversti ir pamatyti pasleptą paveikslą. Tačiau galima atverti tik du kortas vienu metu. Reikia prisiminti paveikslo vietas, kad jas butų galima susieti. Norint pašalinti susijusią kortų porą reikia atidengti jas abi.
Sudėliok paveikslėlį (puzzle)
Sudėk paveikslėlį iš figūrų
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr)
(paintings.xml)
Prerequisite
Mokėjimas elgtis su pele: judinimas, pernešimas.
Goal
Erdvinis atvaizdavimas
Manual
Norėdami sukurti piešinį ekrano viduryje, perneškite paveikslo dalis į jį iš kairės pusės.
Geležinkelis
Žaidimas su traukiniais atminčiai lavinti
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr)
(railroad.xml)
Prerequisite
nėra jokių
Goal
Atminties lavinimas
Manual
Traukinys- lokomotyvas ir vagonai - yra pavaizduoti pagrindinio lauko viršutinėje dalyje. Po kelių sekundžių traukinys išvažiuos. Užduotis yra atkurti jį ekrano viršuje pasirenkant atitinkamus vagonus ir lokomotyvą. Visada galima perkelti netinkamą dalį atgal pažymėjus ją ekrano viršuje
Paprastas Hanoi bokštas
Pastatyk bokštą pagal duotą pavyzdį
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr)
(hanoi.xml)
Prerequisite
Mokėti naudotis pele
Goal
Kairėje pusėje tuščioje vietoje atkurkite bokštą, esantį dešinėje.
Manual
Bokštui dešinėje atkartoti, perneškite gabalus nuo vieno kuolo ant kito.
Ypatingas protas
Tuksas paslapė keletą daiktų, surask juos teisinga tvarka
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr)
(superbrain.xml)
Prerequisite
Goal
Tuksas paslapė keletą daiktų, surask juos teisinga tvarka
Manual
Pažymėkite daiktus tol, kol surasite Jūsų nuomone teisingą atsakymą. Tada pasirinkite OK mygtuką. Pradiniuose lygiuose Tuksas parodys ar Jūs užsiėmėte gerą vietą pažymėdamas viena iš daiktų juoda dėžute. Spalvų sekai pakeisti galite naudotis dešiniu pelės klavišu.
Stumdomų blokų dėlionė
Tikslas yra išvaryti visas raudonas mašinas iš tinklelio per angą dešinėje.
Updated on 2004/11/26 at 23:39:43 - UTC
Copyright 2000,2001,2002,2003,2004 OFSET, Mont-de-Marsan, Landes, Europe Verbatim
copying and distribution of this entire article is permitted in any
medium, provided this notice is preserved.