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Aceder às actividades de Álgebra

Carrega com o botão esquerdo do rato para escolher uma actividade
(algebra.xml)
Prerequisite
Goal
Manual

Conta os elementos

Mete os elementos da melhor maneira para os contar
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (enumerate.xml)
Prerequisite Enumeração básica
Goal Treinar a contar
Manual Primeiro, organiza bem os elementos para poder contar-los. Depois, escolhe o elemento para o qual queres responder em baixo à direita. Escreve a resposta com o teclado e carrega no botão OK ou na tecla 'Entrada'.

Tabela de entrada dupla

Puxa e Larga as peças na tabela de entrada dupla
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (doubleentry.xml)
Prerequisite Saber contar básicamente
Goal Move os elementos da esquerda para o bom sitio na tabela de entrada dupla
Manual Puxa e Larga as peças no bom sitio

Dinheiro

Treina a utilização do dinheiro
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (money.xml)
Prerequisite Pode contar
Goal Deves comprar as coisas dando o preço exacto. Nos níveis superiores, várias coisas são mostradas, deves calcular primeiro o preço total.
Manual Clique nas moedas ou nas notas no cimo do écran para pagar. Se pretender deslocar uma moeda ou uma nota, clique na parte superior do écran.ligado ligado ligado.

Números Ordenados

Mexe o helicóptero para pegar as nuvens na boa ordem
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (planegame.xml)
Prerequisite Número
Goal Treinar a contar
Manual Utilize as flechas do teclado para mover o helicóptero para pegar os números em ordem crescente.

Treina a subtracção com um jogo giro

O Tux tem fome. Ajuda-o a encontrar peixes contando os gelos necessários para os atingir.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (reversecount.xml)
Prerequisite Poder mover o rato, ler números e subtrair-los até 10 para o primeiro nível
Goal O Tux tem fome. Ajuda-o a encontrar peixes contando os gelos necessários para os atingir.
Manual Carrega no dado para indicar quantos gelos há entre o Tux e o peixe. Carrega no dado com o botão direito para contar para trás. Quando acabas-te, carrega no botão OK ou na tecla Entrada.

Equilibrar as balanças

Puxa e Larga os pesos para equilibrar a balança
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (scalesboard.xml)
Prerequisite
Goal Calculo de cabeça, equilíbrios aritméticos
Manual Para equilibrar a balança, mete os pesos no lado esquerdo. O pesos podem ser metidos em qualquer ordem.

Treina a adição com um jogo de alvo

Atinge o alvo e conta a tua pontuação
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (target.xml)
Prerequisite Sabe mover o rato, ler números e contar até quinze para o primeiro nível
Goal Envia setas num alvo e conta a tua pontuação.
Manual Observa a direcção e a força do vento, e carrega então no alvo para enviar uma flecha. Quando tiveres lançado todas as flechas, uma janela aparece pedindo-te para contares a tua pontuação. Escreve-a com o teclado e carrega em Entrada ou no botão OK.

Descobre a boa operação para obter o resultado

Encontra a boa operação com os números e operadores para obter o resultado indicado
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (algebra_guesscount.xml)
Prerequisite As quatro operações aritméticas. Combina varias operações aritméticas
Goal Encontra uma estratégia para arranjar umas operações aritméticas para encontrar um valor
Manual Escolhe os números e os operadores aritméticos no cimo para obter o resultado indicado. Os números e operadores podem ser largados carregando neles.

Dinheiro

Treina a utilização do dinheiro incluindo os cêntimos
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (money_cents.xml)
Prerequisite Pode contar
Goal Deves comprar as coisas dando o preço exacto. Nos níveis superiores, várias coisas são mostradas, deves calcular primeiro o preço total.
Manual Clique nas moedas ou nas notas no cimo do écran para pagar. Se pretender deslocar uma moeda ou uma nota, clique na parte superior do écran.ligado ligado ligado.


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Updated on 2004/11/26 at 23:39:08 - UTC
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