Carrega com o botão esquerdo do rato para escolher uma actividade
(algebra.xml)
Prerequisite
Goal
Manual
Conta os elementos
Mete os elementos da melhor maneira para os contar
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr)
(enumerate.xml)
Prerequisite
Enumeração básica
Goal
Treinar a contar
Manual
Primeiro, organiza bem os elementos para poder contar-los. Depois, escolhe o elemento para o qual queres responder em baixo à direita. Escreve a resposta com o teclado e carrega no botão OK ou na tecla 'Entrada'.
Tabela de entrada dupla
Puxa e Larga as peças na tabela de entrada dupla
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr)
(doubleentry.xml)
Prerequisite
Saber contar básicamente
Goal
Move os elementos da esquerda para o bom sitio na tabela de entrada dupla
Manual
Puxa e Larga as peças no bom sitio
Dinheiro
Treina a utilização do dinheiro
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr)
(money.xml)
Prerequisite
Pode contar
Goal
Deves comprar as coisas dando o preço exacto.
Nos níveis superiores, várias coisas são mostradas, deves
calcular primeiro o preço total.
Manual
Clique nas moedas ou nas notas no cimo do écran para pagar. Se pretender deslocar uma moeda ou uma nota, clique na parte superior do écran.ligado ligado ligado.
Números Ordenados
Mexe o helicóptero para pegar as nuvens na boa ordem
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr)
(planegame.xml)
Prerequisite
Número
Goal
Treinar a contar
Manual
Utilize as flechas do teclado para mover o helicóptero para pegar os números em ordem crescente.
Treina a subtracção com um jogo giro
O Tux tem fome. Ajuda-o a encontrar peixes contando os gelos necessários para os atingir.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr)
(reversecount.xml)
Prerequisite
Poder mover o rato, ler números e subtrair-los até 10 para o primeiro nível
Goal
O Tux tem fome. Ajuda-o a encontrar peixes contando os gelos necessários para os atingir.
Manual
Carrega no dado para indicar quantos gelos há entre o Tux e o peixe. Carrega no dado com o botão direito para contar para trás. Quando acabas-te, carrega no botão OK ou na tecla Entrada.
Equilibrar as balanças
Puxa e Larga os pesos para equilibrar a balança
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr)
(scalesboard.xml)
Prerequisite
Goal
Calculo de cabeça, equilíbrios aritméticos
Manual
Para equilibrar a balança, mete os pesos no lado esquerdo. O pesos podem ser metidos em qualquer ordem.
Treina a adição com um jogo de alvo
Atinge o alvo e conta a tua pontuação
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr)
(target.xml)
Prerequisite
Sabe mover o rato, ler números e contar até quinze para o primeiro nível
Goal
Envia setas num alvo e conta a tua pontuação.
Manual
Observa a direcção e a força do vento, e carrega então no alvo para enviar uma flecha. Quando tiveres lançado todas as flechas, uma janela aparece pedindo-te para contares a tua pontuação. Escreve-a com o teclado e carrega em Entrada ou no botão OK.
Descobre a boa operação para obter o resultado
Encontra a boa operação com os números e operadores para obter o resultado indicado
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr)
(algebra_guesscount.xml)
Prerequisite
As quatro operações aritméticas. Combina varias operações aritméticas
Goal
Encontra uma estratégia para arranjar umas operações aritméticas para encontrar um valor
Manual
Escolhe os números e os operadores aritméticos no cimo para obter o resultado indicado. Os números e operadores podem ser largados carregando neles.
Dinheiro
Treina a utilização do dinheiro incluindo os cêntimos
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr)
(money_cents.xml)
Prerequisite
Pode contar
Goal
Deves comprar as coisas dando o preço exacto.
Nos níveis superiores, várias coisas são mostradas, deves
calcular primeiro o preço total.
Manual
Clique nas moedas ou nas notas no cimo do écran para pagar. Se pretender deslocar uma moeda ou uma nota, clique na parte superior do écran.ligado ligado ligado.
Updated on 2004/11/26 at 23:39:08 - UTC
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